miércoles, 8 de julio de 2015

Los escáneres 3D de Artec son utilizados en los efectos especiales de Mundo Jurásico


La recién estrenada película Mundo Jurásico acaba de romper con todos los récords de taquilla, subiendo la marca para los artistas de efectos especiales, tal y como sucedió con las tres anteriores películas de la serie Parque Jurásico. La empresa de efectos especiales Legacy Effects, usuarios de los escáneres Artec, han contribuido a este éxito de taquilla con la utilización de uno de nuestros equipos, consiguiendo los dinosaurios más reales hasta ahora vistos en pantalla. 

En el siguiente vídeo se muestra cómo se llevó a cabo una de las escenas más críticas, en la que se ve un primer plano de la cabeza y el cuello del dinosaurio interactúando con uno de los dos actores principales. Es sorprendente lo naturales que son los movimientos y los gestos del dinosaurio gracias al complejo animatronic del interior del dinosaurio, que actúa realmente en la escena.

¿Cómo logró el equipo de LE hacer que el dinosaurio pareciera tan real? El proceso fue bastante complejo, tal y como muestra el vídeo. La parte más interesante para nosotros es cómo un escáner Artec consiguió ahorrar mucho tiempo y esfuerzo al equipo. En primer lugar se fresó la cabeza y cuello del dinosaurio y posteriormente se modelaron los detalles de la piel. Una vez la pieza estaba acaba, tras la supervisión por parte del copropietario de LE, John Rosengrant, junto con Steven Spielberg y el director, Colin Trevorrow, llegaron a la conclusión que el tamaño de la cabeza del dinosaurio en esa escena requería ser más grande.

Antes de la tecnología actual en el campo del escaneo 3D, hubiera sido necesario empezar el trabajo desde cero, pero afortunadamente gracias al escáner manual de Artec, en este caso el modelo MH, se pudo cambiar la escala de una manera rápida y sencilla. Podemos observar la utilzación de dicho equipo en el minuto 1.19 del vídeo. La solución adoptada por los especialistas de LE fue fabricar un prototipo rápido, el cual fue escaneado con el Artec MH para convertirlo en un modelo tridimensional, el cual podía ser modificado posteriormente con cualquier software CAD.

“Escaneamos el modelo que inicialmente habían esculpido los artistas y a partir de ahí, una vez registrados la datos en el ordenador es posible transformarlos en cualquier escala” declara el ingeniero de sistemas de LE, Jason Lopes. “Así que en lugar de empezar de nuevo, pudimos ahorrar muchas horas de trabajo de personal.”

El escáner MH es el modelo anterior al actual Artec Eva. Ambos tienen la misma resolución, precisión y campo de visión lineal, a diferencia que el Artec Eva escanea más rápido, logra hasta cinco veces mayor precisión sobre el rango de distancia y es capaz de capturar la textura del objeto, consiguiendo modelos a todo color.



martes, 23 de junio de 2015

Comparte tu experiencia con los escáneres Artec y benefíciate de un descuento especial



Trabajar con los escáneres 3D de Artec ahora tiene una ventaja adicional.

Si ya tiene un escáner ARTEC y tiene intención de comprar una segunda unidad, podrá beneficiarse de un descuento especial al compartir sus experiencias en el uso de estos equipos.


Estamos particularmente interesados en conocer más acerca del uso de nuestros equipos en cualquier campo.

Contacte y le informaremos sobre el procedimiento para aplicar dicho descuento.

viernes, 12 de junio de 2015

La impresión de huesos en 3D cada vez está más cerca

Un grupo de investigadores del MIT, dirigido por Markus Buehler, ha conseguido un nuevo y sensacional avance en el campo de la construcción de estructuras óseas gracias a la impresión en 3D. Este grupo de investigadores está experimentando con impresoras y un material sintético que emula en algunos aspectos al hueso. El objetivo a largo plazo es llegar a fabricar piezas óseas hechas a medida para cada paciente para después insertar esos “huesos” allá donde se deba reemplazar a los dañados, logrando resultados casi tan buenos como si el paciente tuviera un hueso natural en ese sitio.

Un rasgo clave del hueso, que ha sido difícil imitar en materiales sintéticos, es lo bien combinados y compenetrados que están en él dos ingredientes muy diferentes entre sí. Por un lado, el hueso está compuesto de colágeno, el cuál es demasiado blando y elástico para mantenerse firme ante el peso del cuerpo. Y por otro lado se encuentra la hidroxiapatita, dicho material si soporta el peso del cuerpo, pero es muy quebradiza y se rompe con facilidad ante golpes. Por lo tanto la forma idónea es la combinación de las moléculas de ambos materiales entre sí. Otro de los aspectos complicados es la jerarquización de las estructuras, las cuales están autoensambladas por medio de reacciones electroquímicas.



El equipo de investigación ha desarrollado un método que consigue solventar en gran medida esos obstáculos. Disponen de diseños optimizados por ordenador de polímeros blandos y rígidos dispuestos en patrones geométricos que replican los patrones propios de la naturaleza, además, cuentan con una impresora 3D que imprime usando como “tintas” dos polímeros a la vez. Gracias a todo ello, el equipo ha producido muestras de materiales sintéticos que tienen una conducta ante las fracturas similar a la del hueso.

El objetivo principal de la investigación es poder igualar las excelentes cualidades del hueso a estos materiales sintéticos. Aunque los patrones geométricos utilizados para esos materiales sintéticos por el grupo de Buehler están basados en los propios de materiales naturales como el hueso o el nácar, los investigadores también están trabajando con nuevos diseños que no existen en la naturaleza.

El hecho de poder imprimir huesos sintéticos iguales a los naturales, mediante impresoras 3D, permitiría fabricar piezas óseas capaces de reemplazar a las naturales en personas que lo necesiten, lo cual supone un avance increíble en el campo de la medicina.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Piezas de artes destruidas en Irak por Isis serán reconstruidas mediante el modelado 3D y la impresión 3D

A pesar de la existencia de algunas personas que están en contra de archivar digitalmente artefactos históricos y culturales  - en concreto por los derechos de reproducción, los acontecimientos recientes causados por los extremistas islámicos podrían hacer que se tuvieran que pensar dos veces la relevancia que puede tener la utilización de estas técnicas.

A finales de febrero de 2015, el grupo extremista islámico ISIS sacó a la luz un video propagandista donde se mostraba a varios miembros que amenazan el patrimonio islámico en la ciudad de Mosul, Irak. En el vídeo se podían ver a algunos de estos miembros destruyendo varias obras de arte y objetos antiguos culturalmente significativos alojados en el Museo de Mosul. A pesar de que muchos de los objetos expuestos en el museo eran réplicas, debido a la reubicación de las piezas originales durante la guerra de Irak, muchos otros, principalmente los objetos grandes, eran los originales.


Ahora, un grupo de conservacionistas digitales están llevando a cabo el  Proyecto Mosul, el cual tiene como objetivo restaurar los objetos dañados mediante la utilización de fotografías antiguas, modelado 3D e impresión 3D. El proyecto fue iniciado por la Red de Formación Inicial para el Patrimonio Cultural Digital, como coordinador de dicho proyecto se encuentra Marinos Ioannides y como  investigadores en fase inicial Matthew L. Vicente y Chance M. Coughenour.
Actualmente, el equipo está buscando voluntarios para ayudar virtualmente en la restauración  del museo a través de fotografías de localización, procesamiento de datos, colaboración en la página web y otras tareas de organización relacionadas con la conservación de los archivos. Hasta el momento, se ha conseguido realizar la restauración parcial de El León de Mosul gracias a la primera tanda de imágenes recibidas.


Entre otras piezas de trabajo que aún se deben restaurar se incluyen piezas de artec asirias como Iamassu, que datan del  700 DC y artefactos de Hatra, cuya cantidad total de obras de arte destruidas representa el 15 % de todas las ilustraciones de Hatra que existe en la actualidad.
"El video que circuló el 26 de febrero de 2015 muestra la horrible destrucción del Museo de Mosul por combatientes de ISIS. Esta no es la primera vez que este museo ha sufrido ataques durante tiempos de conflicto, pero esta vez la destrucción es casi absoluta, ahora podemos tenemos la capacidad de dar una respuesta gracias a la tecnología del escaneado 3D", según declaraciones en la página web de Proyecto Mosul.

Cualquiera que esté familiarizado con la digitalización 3D y el modelado 3D sabe que tener datos precisos es fundamental para poder crear la geometría de la superficie en alta calidad. Por este motivo, el mayor desafío para el Proyecto Mosul es conseguir el mayor número de fotografías posibles de cada una de las obras de arte desde múltiples ángulos. Esto significa que cualquiera que pudiera haber visitado el museo con una cámara digital o se haya tropezado con un texto histórico con imágenes de las piezas podrían resultar de gran valor la  información que pudiera proporcionar. Sin embargo, debido a que el museo ha permanecido cerrado, a causa de los acontecimientos que rodearon la guerra de Irak en 2003 (antes de la generación fotográfica del smarphone), esto puede llegar a ser una tarea difícil.

"Gracias a la recolección de suficientes fotografías o escaneados de piezas análogas, es posible reconstruir las piezas de arte y crear sustitutos digitales de éstos", declaran desde la web del Proyecto Mosul "Esto proporcionará dos beneficios inmediatos: Ayuda para la identificación de los objetos saqueados y la recreación de los elementos destruidos."
Para aquellos que están dispuestos a ayudar - incluso simplemente mediante la difusión – la página web del Proyecto Mosul invita a cualquier persona a ayudar con la restauración de estas importantísimas piezas de la historia de Irak.

jueves, 26 de febrero de 2015

Artec Group apoya el proyecto CyArk para el patrimonio cultural digital

El Proyecto Internacional CyArk para la preservación digital del patrimonio cultural ha anunciado que la compañía Artec Group ha comenzado a apoyar esta iniciativa para la inspección  digital y la conservación de los principales lugares culturales, monumentos y artefactos en el mundo.


Puedes encontrar la noticia entera en el siguiente link

miércoles, 25 de febrero de 2015

El Museo Nacional de Historia Militar de Bulgaria y Threeding.com digitalizarán en 3D artefactos militares



El Museo Nacional de Historia Militar de Bulgaria, Threeding.com, Artec 3D y el equipo de Vesk Consultant se unen para esclarecer la historia militar en 3D




Uno de los museos de historia militar más grandes de Europa Oriental, el Museo Nacional de Historia Militar en Sofía, Bulgaria, y Threeding.com, una comunidad y un mercado de impresiones 3D que crece rápidamente, han anunciado un acuerdo de cooperación para la digitalización de artefactos militares en 3D.

Tras el acuerdo tomado, Threeding.com escaneará en 3D parte de las exhibiciones del museo y pondrá a disposición en su página web los modelos en un formato compatible con las impresiones 3D. Todos los modelos podrán ser vistos de manera gratuita en la página web del museo: www.militarymuseum.bg. 





A continuación se pueden observar algunos ejemplos de piezas escaneadas en el museo: 




        

Se puede encontrar el resto de la noticia en el siguiente enlace


lunes, 9 de febrero de 2015

IReviews nombra al Eva de Artec el mejor escáner por menos de 50.000 $



Con una calificación de cinco estrellas en cuanto a su valor, diseño, experiencia y precio, Eva obtuvo el oro en las nominaciones IReviews 2015 en la categoría de mejor escáner 3D por menos de 50.000 $.




El Eva de Artec es un escáner 3D versátil, que se sostiene con la mano, por lo que no está sujeto a restricciones propias de un trípode o un sistema de montaje. Es capaz de escanear una gran variedad de objetos, incluyendo el cuerpo humano, lo cual amplía significativamente sus aplicaciones. El hecho de poder escanear personas de manera rápida y precisa, abre un nuevo campo de posibilidades en la fabricación de prótesis que se ajustan adecuadamente al cuerpo humano. También podemos usar la información escaneada en otras aplicaciones, como por ejemplo para la creación de efectos especiales en películas o videojuegos.

El escáner Eva de Artec funciona como si fuera una cámara de video. Además, su manilla ergonómica hace cómodo el proceso de escaneado, punto importante a la hora de escanear objetos grandes que pueden tomar unos minutos para poder ser capturados. El Eva captura hasta 16 fotogramas por segundo, dichos fotogramas son alieneados de manera automática mientras se realiza el escaneo, haciendo de éste un proceso rápido y preciso. Esto es crítico en campos en donde no sólo la velocidad sino la precisión es importante, especialmente cuando los escaneos son para investigaciones forenses, investigaciones médicas o animación CGI. 

Artec Group, con base en Luxemburgo, es una compañía dedicada a diseñar y producir productos innovadores. El equipo está compuesto por personas que han trabajado juntos durante más de 10 años y quienes son expertos en los campos de la captura de imágenes 3D y el reconocimiento facial. También tienen oficinas en Palo Alto, CA y Moscú, Rusia. 

El Eva de Artec es muy fácil de usar. Simplemente presione el botón en la unidad y empiece a escanear un objeto moviendo el escáner alrededor de éste. Una vez el escaneo esté listo, el software alinea los escaneos, los fusiona en un modelo 3D y luego le permite pulir y optimizar los datos para rellenar huecos, aumentar la definición, etc. Finalmente podrá aplicar el color al modelo 3D obtenido. Una vez terminado, los datos pueden exportarse en una gran variedad de formatos

El escáner Artec Eva es innovador, asequible para un escáner de su tipo, muy fácil de usar y produce resultados de altísima calidad sin necesidad de contar con un experto en escaneo 3D.