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jueves, 7 de julio de 2016

Visualización 3D: Escaneado de huesos para la reconstrucción de la apariencia de personas y animales.

Cuanto se parecían a nosotros nuestros antepasados es la respuesta que están buscando investigadores de la Universidad de Dundee, Escocia. Los científicos Carolin Erolin y el Dr. Christopher Rynn, expertos en visualización anatómica 3D pueden reconstruir la apariencia de los difuntos basándose en sus huesos. 

La reconstrucción arqueológica fácil es altamente demandada entre los museos y los directores de documentales, como es el caso de la cara de Thankerton Man, la cual fue reconstruida por el museo Biggar and Upper Clydesdale de Escocia. El cráneo fue encontrado en 1970 en el pueblo de Thankerton y se estima que está datado entre 2460 AC y 2140 AC con una edad comprendida entre 18 y 25 años. 


La actividad de Caroline y Christopher no se limita sólo a la reconstrucción facial, actualmente también trabajan en el Centro para Anatomía e Identificación Humana (CAHID) en estudios médicos y forenses, realizando identificaciones faciales que proporcionan pruebas para el sistema de justicia de UK. 

El Centro ha adquirido recientemente un escáner ARTEC EVA, como parte de la actualización de sus métodos para la generación de imágenes. 

El proceso de reconstrucción implica la generación de la anatomía facial a partir del cráneo. Esto se puede crear con arcilla o modelándolo de manera digital a partir de un escaneo. Hay muchas ventajas a la hora de trabajar con un escaneo, ya que no se daña el cráneo y una vez digitalizado, se pueden observar las distintas capas de la reconstrucción. 


Otro proyecto en el cual está trabajando el CAHID es en la digitalización de la colección D´Arcy Thompson Zoology, compuesta por fascinantes especímenes de todo el mundo. El objetivo de dicho trabajo es hacer que dicha colección sea más accesible para todo el mundo, incluyendo el público general, los estudiantes y los investigadores. Una vez escaneados se podrá crear un museo virtual 3D donde se podrán observar los especímenes e interactuar con ellos. Algunos de ellos también se imprimirán en 3D para que puedan ser manejados en las jornadas de puertas abiertas y llevados a los colegios. 


La colección Scheuer está compuesta por más 100 ejemplares adultos, los cuales son muy frágiles y complicados de transportar. Gracias a la digitalización, podrán ser accesibles para los estudiantes para su visualización online y también impresos en 3d para su uso en las aulas.

martes, 8 de marzo de 2016

Escaneando en Primavera con Artec

La primavera es el momento de la renovación, planes emocionantes y nuevos proyectos. Si ha estado considerando la compra de un nuevo escáner 3D este es el momento perfecto. Estamos lanzando la “oferta de primavera Artec”, que le dará una razón más para comprar Artec Eva, Space Spider o Spider: todos los escáneres comprados en Marzo y Abril de este año 2016 vendrán con una suscripción gratuita durante dos años del Artec Studio Professional, el aclamado programa de escaneo y procesamiento de datos.



Al igual que con todas las suscripciones Artec Studio, tendrá derecho a todas las actualizaciones recientes y a los cambios de versión durante el periodo de suscripción. Con la Oferta Primavera de Artec, no sólo obtendrá gratuitamente el programa durante dos años, sino que se beneficiará de las versiones más avanzadas, actualizando a Artec Studio 11 y 12 en el momento de su lanzamiento.

Eva, Space Spider y Spider son herramientas indispensables para la
creación de modelos 3D precisos con la geometría más compleja. Estos escáneres 3D de Artec se utilizan en más de 190 países en áreas tales como ingeniería inversa, metrología, control de calidad, gráficos por ordenador, ortopedia, prótesis, paleontología, preservación del patrimonio y muchos otros.

Hacer un modelo 3D a color con los escáneres Artec es sencillo, el intuitivo Artec Studio se encarga de ello, automatiza gran parte del escaneado y el pos procesado. El proceso de escaneo es muy sencillo gracias al alineamiento automático basado en la geometría y la textura y el realineamiento automático de las zonas más difíciles. Se puede construir un modelo 3D mientras se está escaneando o realizar el procesado de los datos más tarde.

Las herramientas de edición rápidas y precisas permiten perfeccionar su modelo 3D, modificar la textura o simplificar la malla. Todo esto es gratis con la compra del escáner durante los meses de Marzo y Abril, así que no pierda esta gran oportunidad y hágase con la oferta de Primavera de Artec.

No dude en contactar con nosotros si está interesado así como si tiene alguna cuestión al respecto.

lunes, 18 de enero de 2016

¿Es la digitalización 3D el futuro de los trajes a medida?

Los sastres han existido aproximadamente desde el siglo 18, realizando a medida ropa para hombres y mujeres por igual. Incluso hoy en día, muchos de los procesos de costura se continúan haciendo de manera tradicional, tomando las  medidas con una cinta métrica y haciendo los trajes basados ​​en dichas medidas. Aunque la profesión hoy en día ha comenzado a disminuir debido a la falta de interés por parte de los jóvenes en trajes hechos a medida.


Sin embargo, en Hong Kong, uno de los destinos más populares del mundo de la sastrería a medida, una empresa ha decidido revivir la práctica mediante la incorporación de modernas tecnologías en su trabajo.Gay Giano, ha desarrollado recientemente un sistema de escaneo 3D que digitaliza el cuerpo del cliente para generar un conjunto de mediciones detalladas y precisas para después confeccionar el traje a medida. 

Matthew Lee, director de desarrollo de negocios para Gay Giano, explica la necesidad de llevar las técnicas de costura al mundo contemporáneo. "Hay una gran desconexión entre estos artesanos tradicionales y la siguiente generación. No hay nadie encargado de su relevo. Así que nos pareció un oficio que se puede revitalizar con la tecnología, pudiéndose mejorar o simplemente ayudando a recordar su la profesión de estos artesanos", explica Lee.



El proceso de escaneo es muchísimo más rápido que las técnicas de medida tradicionales, en las que se tomaban al menos 25 medias con una cinta métrica. El escaneado 3d es capaz de recoger información de longitud y anchura, así como ángulos exactos.


Se puede consultar la noticia entera en el siguiente enlace.




miércoles, 23 de diciembre de 2015

Artec EVA ayuda a personas ciegas a experimentar de manera táctil las exposiciones de los museos

La experiencia de visitar un museo es siempre más completa si se puede interactuar con la exhibición expuesta. Pero normalmente esta experiencia se encuentra limitada para las personas ciegas o disminuidas visuales ya que la política de “Ver pero no tocar” es muy común en la mayoría de museos y galerías, principalmente debido a la fragilidad de los objetos. 

La tecnología 3D está revolucionando la experiencia en los museos como lo han hecho los socios italianos de Artec, 3DZ, que se han embarcado la digitalización 3d de las exposiciones de dos museos locales, el Museo Nacional Etrusco de Marzabotto y el Museo Nacional de Ferrara. La digitalización 3d la están realizando con un equipo Artec EVA. 

Las piezas digitalizadas están siendo reproducidas en materiales lo más parecidos posible a los originales, tales como cerámica, mármol o bronce, para de esta manera permitir a los visitantes invidentes sentir de manera literal la forma y la textura de los objetos de la exhibición. 








No es la primera vez que 3DZ trabaja en el patrimonio cultural, en 2014 fueron cofundadores de Cultural Association 3D Lab, donde llevaron a cabo el proyecto 3D ArcheoLab, en el cual han creado una galería online 3D, tarjetas táctiles en Braille y audio guías para aquellos que no tienen posibilidades físicas para visitar los museos.


Junto con las tarjetas táctiles y audioguías , Artec Eva está trayendo el pasado a la vida para muchos de los que anteriormente no pudieron disfrutar de esta experiencia cultural.


miércoles, 5 de agosto de 2015

El monumento de Napoleón es digitalizado con el escáner Artec Eva

Frecuentemente nos preguntan cómo se desenvuelven nuestros escáneres 3D a la hora de escanear objetos de gran tamaño. Esta historia responde a algunas de éstas preguntas. 

La empresa IMA Solutions SARL, con sede en Touluse, Francia, emplea los escaneados 3D y la visualización 3D para desarrollar nuevas herramientas multimedia, tales como sistemas interactivos 3D para los museos más importantes del mundo. Entre algunos de sus clientes se encuentran el British Museum, el Acropolis Museum y el Louvre-Lens Art Museum en Lens, al norte de Francia. 

Benjamin Moreno, director de IMA Solutions, nos muestra un increíble modelo 3D de Napoleón sobre un caballo, completamente cerrado y listo para ser impreso, el cual fue escaneado con un Artec Eva y procesado con el software Artec Studio 10. El proceso fue realizado por el Musée de la Révolution Française en Vizille, Francia. El propósito de la digitalización fue preservar la copia 3D del monumento para la posteridad y preparar un modelo 3D para su exhibición en la celebración del 200 aniversario del regreso de Napoleón de su exilio a la isla de Elba. El monumento fue creado por el famoso escultor francés Emmanuel Frémiet en 1867 y está ubicado cerca de la población de Laffrey.



“Ya he escaneado algunas obras de arte que representan caballos y creo que esta es una de las cosas más difíciles de escanear debido a las patas y a las partes ocultas. Anteriormente hemos empleado otros escáneres 3D, como sistemas láser montados sobre un trípode, y sólo puedo decir que la tecnología de Artec es capaz de efectuar el escaneo 3D de este tipo de obras de arte realmente rápido, ya sea al aire libre o en condiciones ambiente difíciles. El Eva y el Spider de Artec nos permiten escanear un mayor rango de obras de arte que nuestros sistemas de digitalización anteriores, sin necesidad de emplear marcadores o sistemas de referencia que pueden resultar problemáticos con ciertas colecciones del museo”, declara Benjamin.

“Además, los escáneres de Artec capturan la textura en tiempo real y esta es una característica fantástica.”, añade. “Antes de esto, capturábamos la geometría 3D con un escáner tipo láser y luego hacíamos fotografías para reproducir manualmente la textura en el modelo 3D. Esto requería de una cantidad de tiempo importante y no era excesivamente preciso debido a la intervención humana. Ahora las texturas son capturadas perfectamente y mapeadas en la geometría. El tiempo de adquisición de datos ha sido reducido de 5 a 10 veces, dependiendo del objeto a escanear. Además, algunas de las piezas que se escanean hoy en día, no podrían ser digitalizadas con otro tipo de sistemas 3D que no fueran los de Artec. Habitualmente les digo a mis clientes: Este tipo de digitalizado 3D no era posible antes que los equipos de Artec salieran al mercado.”

Para la digitalización del monumento de Napoleón, la única herramienta adicional que Benjamin requirió fue un andamio para acceder al monumento desde todos los lados. También utilizó la batería externa, principalmente para escanear la parte superior del monumento. La mayor parte del tiempo, Benjamin trabajó con un ordenador portátil y el Eva conectado a un generador. “Lo que limita a la hora de escanear en 3D no es la batería de Artec sino el ordenador”, dice Benjamin.





Debido a que el área del monumento de Napoleón era bastante grande, Benjamin dividió el trabajo en 18 áreas (18 proyectos de Artec Studio 10), teniendo en cuenta que hubiera grandes áreas de superposición para el posterior alineamiento en el pos procesado.
Para hacerlo más eficiente, Benjamin realizó la fusión rápida con resolución de 1mm para cada una de las 18 sesiones de escaneo. Cada una tenía alrededor de 25 millones de polígonos, así que él lo redujo a 1,5 millones de polígonos. Luego aplicó el alineamiento no rígido y la fusión rápida de 1 mm, con lo cual obtuvo apenas 20 millones de polígonos. Finalmente, empleó los fotogramas de textura para aplicarlos a la malla 3d resultante y realizó algunas operaciones con Zbrush.

Benjamin es uno de los primeros clientes de Artec que se pasa a Artec Studio 10. “En cuanto a la comparación de AS9 con AS10, he notado mejoras en cuanto a la velocidad para los algoritmos de Registro Fino y Global y un mejor reconocimiento de los escaneos a la hora de utilización de la opción “Continuar escaneando de escaneos seleccionados”, menciona. “En general, AS10 es más fiable y rápido que AS9.”

IMA Solutions normalmente produce tres tipos de modelos 3D para sus clientes: una copia original en alta definición para la visualización 3D y para propósitos relacionados con la conservación del patrimonio histórico, un modelo 3D optimizado para impresión 3D y un modelo 3D para motores de renderizado en tiempo real.

“¡El museo está realmente contento con el resultado, especialmente porque ahora pueden manipular el modelo 3D virtualmente y verlo desde cualquier ángulo con tan sólo mover el ratón!, afirma Benjamin.

miércoles, 8 de julio de 2015

Los escáneres 3D de Artec son utilizados en los efectos especiales de Mundo Jurásico


La recién estrenada película Mundo Jurásico acaba de romper con todos los récords de taquilla, subiendo la marca para los artistas de efectos especiales, tal y como sucedió con las tres anteriores películas de la serie Parque Jurásico. La empresa de efectos especiales Legacy Effects, usuarios de los escáneres Artec, han contribuido a este éxito de taquilla con la utilización de uno de nuestros equipos, consiguiendo los dinosaurios más reales hasta ahora vistos en pantalla. 

En el siguiente vídeo se muestra cómo se llevó a cabo una de las escenas más críticas, en la que se ve un primer plano de la cabeza y el cuello del dinosaurio interactúando con uno de los dos actores principales. Es sorprendente lo naturales que son los movimientos y los gestos del dinosaurio gracias al complejo animatronic del interior del dinosaurio, que actúa realmente en la escena.

¿Cómo logró el equipo de LE hacer que el dinosaurio pareciera tan real? El proceso fue bastante complejo, tal y como muestra el vídeo. La parte más interesante para nosotros es cómo un escáner Artec consiguió ahorrar mucho tiempo y esfuerzo al equipo. En primer lugar se fresó la cabeza y cuello del dinosaurio y posteriormente se modelaron los detalles de la piel. Una vez la pieza estaba acaba, tras la supervisión por parte del copropietario de LE, John Rosengrant, junto con Steven Spielberg y el director, Colin Trevorrow, llegaron a la conclusión que el tamaño de la cabeza del dinosaurio en esa escena requería ser más grande.

Antes de la tecnología actual en el campo del escaneo 3D, hubiera sido necesario empezar el trabajo desde cero, pero afortunadamente gracias al escáner manual de Artec, en este caso el modelo MH, se pudo cambiar la escala de una manera rápida y sencilla. Podemos observar la utilzación de dicho equipo en el minuto 1.19 del vídeo. La solución adoptada por los especialistas de LE fue fabricar un prototipo rápido, el cual fue escaneado con el Artec MH para convertirlo en un modelo tridimensional, el cual podía ser modificado posteriormente con cualquier software CAD.

“Escaneamos el modelo que inicialmente habían esculpido los artistas y a partir de ahí, una vez registrados la datos en el ordenador es posible transformarlos en cualquier escala” declara el ingeniero de sistemas de LE, Jason Lopes. “Así que en lugar de empezar de nuevo, pudimos ahorrar muchas horas de trabajo de personal.”

El escáner MH es el modelo anterior al actual Artec Eva. Ambos tienen la misma resolución, precisión y campo de visión lineal, a diferencia que el Artec Eva escanea más rápido, logra hasta cinco veces mayor precisión sobre el rango de distancia y es capaz de capturar la textura del objeto, consiguiendo modelos a todo color.



martes, 23 de junio de 2015

Comparte tu experiencia con los escáneres Artec y benefíciate de un descuento especial



Trabajar con los escáneres 3D de Artec ahora tiene una ventaja adicional.

Si ya tiene un escáner ARTEC y tiene intención de comprar una segunda unidad, podrá beneficiarse de un descuento especial al compartir sus experiencias en el uso de estos equipos.


Estamos particularmente interesados en conocer más acerca del uso de nuestros equipos en cualquier campo.

Contacte y le informaremos sobre el procedimiento para aplicar dicho descuento.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Piezas de artes destruidas en Irak por Isis serán reconstruidas mediante el modelado 3D y la impresión 3D

A pesar de la existencia de algunas personas que están en contra de archivar digitalmente artefactos históricos y culturales  - en concreto por los derechos de reproducción, los acontecimientos recientes causados por los extremistas islámicos podrían hacer que se tuvieran que pensar dos veces la relevancia que puede tener la utilización de estas técnicas.

A finales de febrero de 2015, el grupo extremista islámico ISIS sacó a la luz un video propagandista donde se mostraba a varios miembros que amenazan el patrimonio islámico en la ciudad de Mosul, Irak. En el vídeo se podían ver a algunos de estos miembros destruyendo varias obras de arte y objetos antiguos culturalmente significativos alojados en el Museo de Mosul. A pesar de que muchos de los objetos expuestos en el museo eran réplicas, debido a la reubicación de las piezas originales durante la guerra de Irak, muchos otros, principalmente los objetos grandes, eran los originales.


Ahora, un grupo de conservacionistas digitales están llevando a cabo el  Proyecto Mosul, el cual tiene como objetivo restaurar los objetos dañados mediante la utilización de fotografías antiguas, modelado 3D e impresión 3D. El proyecto fue iniciado por la Red de Formación Inicial para el Patrimonio Cultural Digital, como coordinador de dicho proyecto se encuentra Marinos Ioannides y como  investigadores en fase inicial Matthew L. Vicente y Chance M. Coughenour.
Actualmente, el equipo está buscando voluntarios para ayudar virtualmente en la restauración  del museo a través de fotografías de localización, procesamiento de datos, colaboración en la página web y otras tareas de organización relacionadas con la conservación de los archivos. Hasta el momento, se ha conseguido realizar la restauración parcial de El León de Mosul gracias a la primera tanda de imágenes recibidas.


Entre otras piezas de trabajo que aún se deben restaurar se incluyen piezas de artec asirias como Iamassu, que datan del  700 DC y artefactos de Hatra, cuya cantidad total de obras de arte destruidas representa el 15 % de todas las ilustraciones de Hatra que existe en la actualidad.
"El video que circuló el 26 de febrero de 2015 muestra la horrible destrucción del Museo de Mosul por combatientes de ISIS. Esta no es la primera vez que este museo ha sufrido ataques durante tiempos de conflicto, pero esta vez la destrucción es casi absoluta, ahora podemos tenemos la capacidad de dar una respuesta gracias a la tecnología del escaneado 3D", según declaraciones en la página web de Proyecto Mosul.

Cualquiera que esté familiarizado con la digitalización 3D y el modelado 3D sabe que tener datos precisos es fundamental para poder crear la geometría de la superficie en alta calidad. Por este motivo, el mayor desafío para el Proyecto Mosul es conseguir el mayor número de fotografías posibles de cada una de las obras de arte desde múltiples ángulos. Esto significa que cualquiera que pudiera haber visitado el museo con una cámara digital o se haya tropezado con un texto histórico con imágenes de las piezas podrían resultar de gran valor la  información que pudiera proporcionar. Sin embargo, debido a que el museo ha permanecido cerrado, a causa de los acontecimientos que rodearon la guerra de Irak en 2003 (antes de la generación fotográfica del smarphone), esto puede llegar a ser una tarea difícil.

"Gracias a la recolección de suficientes fotografías o escaneados de piezas análogas, es posible reconstruir las piezas de arte y crear sustitutos digitales de éstos", declaran desde la web del Proyecto Mosul "Esto proporcionará dos beneficios inmediatos: Ayuda para la identificación de los objetos saqueados y la recreación de los elementos destruidos."
Para aquellos que están dispuestos a ayudar - incluso simplemente mediante la difusión – la página web del Proyecto Mosul invita a cualquier persona a ayudar con la restauración de estas importantísimas piezas de la historia de Irak.

miércoles, 25 de febrero de 2015

El Museo Nacional de Historia Militar de Bulgaria y Threeding.com digitalizarán en 3D artefactos militares



El Museo Nacional de Historia Militar de Bulgaria, Threeding.com, Artec 3D y el equipo de Vesk Consultant se unen para esclarecer la historia militar en 3D




Uno de los museos de historia militar más grandes de Europa Oriental, el Museo Nacional de Historia Militar en Sofía, Bulgaria, y Threeding.com, una comunidad y un mercado de impresiones 3D que crece rápidamente, han anunciado un acuerdo de cooperación para la digitalización de artefactos militares en 3D.

Tras el acuerdo tomado, Threeding.com escaneará en 3D parte de las exhibiciones del museo y pondrá a disposición en su página web los modelos en un formato compatible con las impresiones 3D. Todos los modelos podrán ser vistos de manera gratuita en la página web del museo: www.militarymuseum.bg





A continuación se pueden observar algunos ejemplos de piezas escaneadas en el museo: 




        

Se puede encontrar el resto de la noticia en el siguiente enlace


lunes, 9 de febrero de 2015

IReviews nombra al Eva de Artec el mejor escáner por menos de 50.000 $



Con una calificación de cinco estrellas en cuanto a su valor, diseño, experiencia y precio, Eva obtuvo el oro en las nominaciones IReviews 2015 en la categoría de mejor escáner 3D por menos de 50.000 $.




El Eva de Artec es un escáner 3D versátil, que se sostiene con la mano, por lo que no está sujeto a restricciones propias de un trípode o un sistema de montaje. Es capaz de escanear una gran variedad de objetos, incluyendo el cuerpo humano, lo cual amplía significativamente sus aplicaciones. El hecho de poder escanear personas de manera rápida y precisa, abre un nuevo campo de posibilidades en la fabricación de prótesis que se ajustan adecuadamente al cuerpo humano. También podemos usar la información escaneada en otras aplicaciones, como por ejemplo para la creación de efectos especiales en películas o videojuegos.

El escáner Eva de Artec funciona como si fuera una cámara de video. Además, su manilla ergonómica hace cómodo el proceso de escaneado, punto importante a la hora de escanear objetos grandes que pueden tomar unos minutos para poder ser capturados. El Eva captura hasta 16 fotogramas por segundo, dichos fotogramas son alieneados de manera automática mientras se realiza el escaneo, haciendo de éste un proceso rápido y preciso. Esto es crítico en campos en donde no sólo la velocidad sino la precisión es importante, especialmente cuando los escaneos son para investigaciones forenses, investigaciones médicas o animación CGI. 

Artec Group, con base en Luxemburgo, es una compañía dedicada a diseñar y producir productos innovadores. El equipo está compuesto por personas que han trabajado juntos durante más de 10 años y quienes son expertos en los campos de la captura de imágenes 3D y el reconocimiento facial. También tienen oficinas en Palo Alto, CA y Moscú, Rusia. 

El Eva de Artec es muy fácil de usar. Simplemente presione el botón en la unidad y empiece a escanear un objeto moviendo el escáner alrededor de éste. Una vez el escaneo esté listo, el software alinea los escaneos, los fusiona en un modelo 3D y luego le permite pulir y optimizar los datos para rellenar huecos, aumentar la definición, etc. Finalmente podrá aplicar el color al modelo 3D obtenido. Una vez terminado, los datos pueden exportarse en una gran variedad de formatos

El escáner Artec Eva es innovador, asequible para un escáner de su tipo, muy fácil de usar y produce resultados de altísima calidad sin necesidad de contar con un experto en escaneo 3D. 

Digitalización 3D del tesoro de Murgantia en Sicilia

Un total de 16 piezas únicas fabricadas en plata, provenientes de una horda efectuada en tiempos de la Grecia Antigua, fue escaneada con el escáner Spider de Artec.

Un conjunto de 16 piezas de plata con detalles en oro, compuesta por utensilios para la mesa, forman parter del tesoro de Murgantia, parte del patrimonio cultural de Sicilia, el cual ha sido datado en el siglo III A.C. Se cree que el tesoro fue excavado de manera clandestina en el lugar del antiguo asentamiento de Murgantia en el centro de Sicilia, cerca a la moderna ciudad de Aidone, alrededor de 1978. En 2010 el tesoro de Murgantia fue repatriado y actualmente se encuentra expuesto en el Museo Arqueológico de Aidone.




La mayor parte de la colección consiste de nueve platos de diferentes tamaños, probablemente destinados para los symposia, término empleado por los griegos para referirse a sus fiestas en las cuales bebían. Otros cuatro piezas, incluyendo un altar cilíndrico, eran probablemente empleadas para ceremonias religiosas. Un medallón con la representación de Scylia y un par de cuernos bovinos completan la colección.



En un esfuerzo por preservar el tesoro de Murgantia para la posteridad y facilitar su estudio por parte de investigadores internacionales, el Museo de Aidone, El Ministerio Regional de Cultura y de Identidad Siciliana y el Colegio Politécnico de la Universidad de Palermo llevaron a cabo un repositorio con las piezas encontradas.
Debido a que la mayoría de objetos contaban con elementos decorativos con gran cantidad de detalles y superficies brillantes con alto nivel de reflexión, era esencial escoger el hardware y software adecuado para la captura de datos con una alta precisión. El escáner 3D utilizado fue el Artec Spider y el Artec Studio como software. Al ser una solución de escaneo con luz no invasiva y no destructiva, el Artec Spider proyecta la luz en el objeto para adquirir en tiempo real los puntos que conforman su superficie, posteriormente el Artec Studio genera un modelo digital 3D con un alto grado de correspondencia geométrica con el objeto.



El modelo 3D fue exportado al software de pos procesamiento Leios, el cual tiene una variedad de herramientas de edición semiautomáticas que tienen en cuenta la geometría de la superficie, la curvatura notable, los bordes adyacentes, la densidad de la malla de polígonos, etc. El modelo 3D resultante se corresponde fielmente al original y se planea emplear dichos modelos en el Museo de Aidone con fines de musealización cuando la colección sea exhibida en otras localizaciones.





Los modelos 3d generados se pueden observar en el siguiente vídeo:




lunes, 26 de mayo de 2014

El Museo Petrie de Arqueología Egipcia desarrolla un proyecto en 3D

Desde 2009, el Museo Petrie de Arqueología Egipcia, con colaboración con el Departamento de UCL de Ingeniería Civil, Ambiental e Ingeniería Geomática Ingeniería, han estado desarrollando un programa innovador para la creación de imágenes en 3D de objetos de la colección Petrie. Los objetivos del proyecto son los siguientes:
  • Desarrollar un flujo de trabajo viable para la producción de modelos en 3D de alta calidad de los objetos del museo, en particular mediante escaneo láser con color. 
  • Desarrollar una gama de aplicaciones digitales en 3D que atraigan al público. 
  • Llevar a cabo la evaluación de la audiencia respecto a los modelos 3D y aplicaciones para entender mejor el potencial del 3D dentro del patrimonio cultural.
Mediante un visor 3D, dentro de la página web del museo, el usuario puede manejar virtualmente algunos de los objetos más destacados del museo. Éstas imágenes en 3D, también están disponibles en el propio museo, en el cuál las encontramos con una mayor resolución que en la web. 

A continuación se muestran unas fotografías de los visitantes interactuando con las imágenes tridimensionales así coma la aplicación creada para tablets y smartphones.
Jovenes visitantes utilizando la app
Vista de parte de la exhibición 3d del Museo Petrie instalado en Qatar


La app muestra la reconstrucción facial superpuesta sobre el cráneo 3d. 

Si desea ver todos los modelos en 3D que han sido escaneados, lo puede hacer en la siguiente dirección web: Museo Petrie

viernes, 21 de marzo de 2014

Escaneo 3D para la geoda más grande de Europa

Desde el Diario de Almería nos llega la siguiente noticia:

Descubierta en diciembre de 1999 por miembros de un Grupo Mineralogista de Madrid en una mina abandonada de la barriada del Pilar de Jaravía, en la Sierra del Aguilón, la geoda de Pulpí, la más grande de Europa, ya cuenta con un modelo tridimensional que permitirá la investigación y estudio de su morfología, incluso la elaboración de réplicas, sin necesidad de estar físicamente en el interior de esta joya subterránea. Laempresa Nerol Stone Studio ha realizado los trabajos de escaneo 3D durante el fin de semana en compañía del investigador José María Calaforra y de uno de sus descubridores, el mineralogista almeriense Manuel Guerrero.





La geoda de Pulpí, tapizada de gigantescos cristales de yeso, es un fenómeno único en el mundo dadas sus dimensiones, tamaño, perfección y transparencia de los cristales. Se encuentra situada en el interior de un mina de hierro y plomo a unos sesenta metros de profundidad, coincidiendo con el nivel del mar y a tres kilómetros de la línea de la costa. Fue en uno de los niveles más profundos de la mina en el que dos de los técnicos de Nerol Stone Studio, empresa almeriense a la vanguardia en la obtención de escaneos tridimensionales, llevó a cabo un trabajo que en los próximos días permitirá tener un modelo 3D con el que disfrutar del monumento natural sin visitar un enclave pudiendo originar daños ante la fragilidad de los cristales. La geoda tiene forma de embudo y es la segunda del mundo en tamaño, ocho metros de longitud por dos de altura. “El modelo tridimensional, si los resultados de la prueba resultan positivos, nos permitirá trabajar con la geoda desde el ordenador y en un futuro realizar recreaciones de diferentes tamaños”, explica José María Calaforra, del Grupo de Investigación Recursos Hídricos y Geología Ambiental de la Universidad de Almería.



Si deseas ver la noticia completa puede hacerlo en el siguiente enlace:


domingo, 16 de marzo de 2014

DIGITALIZACIÓN 3D DE PATRIMONIO CULTURAL


Concretamente, de las piedras irlandesas talladas de Ogham.

Una de las piedras irlandesas talladas de Ogham a digitalizar en 3D
Las piedras de Ogham son uno de los tesoros nacionales más importantes de Irlanda.  No es para menos: cortadas de manera perpendicular, estas piedras contienen inscripciones del alfabeto irlandés Ogham que, mediante muescas y líneas/marcas horizontales o verticales representan sonidos de un lenguaje irlandés muy antiguo.  En las piedras están inscritos los nombres de personas relevantes de la comunidad, algunas veces con información tribal o de áreas geográficas.  Estas inscripciones constituyen la referencia más antigua del idioma irlandés y, en la medida en que los registros pueden datarse de, al menos, el siglo V a.C., son una fuente de información muy importante en el campo de la Historia y de la Arqueología.

Las piedras varían en tamaño, con un promedio de altura de aproximadamente 1,5 m. En muchos casos, se encuentran localizadas en lugares remotos y expuestos de Irlanda, lo que aumenta el reto de escanear en 3D con alta resolución. Se usó una carpa forense para controlar la luz ambiental y para asegurar que las medidas se pudieran tomar a pesar del impredecible clima irlandés (si habéis estado en Irlanda, lo entenderéis). Para asegurar que hubiera suficiente energía para el escáner 3D y el ordenador, también se utilizó un generador portátil, porque el lugar de trabajo estaba situado a una gran distancia de una fuente de electricidad.
Escaneo en 3D de cada pieza

Una vez terminados todos los preparativos ¡empieza la acción!  Empieza la digitalización en 3D. Ésta se realiza con la máxima velocidad de configuración y con un mínimo de 400 mm. de campo de profundidad. Toda la información, por supuesto, es grabada, para así asegurar un fácil registro.

El post-procesamiento se realiza con el programa 3D Artec Studio 9: cada escaneo 3D es alineado antes de generar la superficie final (con el uso de un registro global, fusión y un algoritmo de filtro de objetos pequeños). Si es necesario, se puede crear una superficie con textura. Para completar el proyecto, se exporta un modelo 3D de Artec Studio 9 como un archivo .obj.


Pieza escaneada en 3D

Y, ya está, hemos digitalizado en 3D piezas históricas de un valor incalculable casi sin darnos cuenta. Y, además, lo grabamos en vídeo:




miércoles, 20 de noviembre de 2013

LA IMPRESIÓN 3D EN LA PALEONTOLOGÍA

La tecnología 3d en su conjunto, entendida como la unión coordinada de escáner e impresión 3D, demuestra día a día sus grandes posibilidades. Uno de los últimos casos es  la reproducción de huesos fosilizados de dinosaurio  ahorrándose el complejo proceso de limpiarlos de sedimentos gracias a la ayuda de tomógrafos e impresoras en 3D, una técnica pionera que podría facilitar notablemente el trabajo de paleontólogos.
“Podemos ver y reconstruir el hueso dentro de una roca sin siquiera tener que tocar el fósil”, explicó hoy Ahi Sema Issever, de la clínica Charité de Berlín al presentar la experiencia publicada en la revista estadounidense “Radiology”. “Lo bueno es que no rompimos nada de lo que lo rodea”, añadió.
Cráneo de dinosaurio digitalizado con escáner 3D EVA
Cráneo de dinosaurio digitalizado con escáner 3D EVA

La eficiencia es la obtención de los mejores resultados con el mínimo coste posible. Hasta ahora el trabajo de quitar los sedimentos en huesos llevaba hasta ahora semanas o meses, convirtiendo el proceso es tedioso, largo y peligroso pues siempre existe el riesgo de romper alguna parte del original, señaló la experta.
El “preparado virtual”, por el contrario, permite reconocer al instante los huesos y distinguirlos de los sedimentos sin siquiera tocarlos. Los datos del escaneo pueden utilizarse para conseguir una réplica artificial exacta gracias a una impresora 3D.
Los científicos desarrollaron la técnica ante una consulta del Museo de Ciencias Naturales de Berlín, que buscaba identificar fósiles extraídos de excavaciones en África y Alemania mezclados tras la explosión de una bomba en la Segunda Guerra Mundial.
Los paleontólogos trabajan desde hace tiempo con tomografías computadas, pero los científicos de Berlín son los primeros que utilizan los datos de fósiles no preparados para reproducir huesos con una impresora 3D.

El escáner 3D EVA es un escáner de luz estructurada también usado en paleonotología pues permite la captura in situ de las piezas. Si quieres más información no dudes en acceder a www.aqequipos3d.com o ponerte en contacto con nosotros.

viernes, 15 de noviembre de 2013

20 AÑOS DE EUROMOLD


Existen eventos a lo largo del año que se señalan especialmente por su importancia, sin duda uno de ellos es la Feria Euromold.  Euromold en Frankfurt, Alemania, es la feria líder de fabricación de herramientas y moldes, diseño y desarrollo de productos. Muestra el camino para el desarrollo y la fabricación de nuevos productos de una forma más rápida, barata y eficiente. Toda la cadena de proceso "del diseño al prototipo hasta la producción en serie" está representada en Euromold, teniendo especial hincapié en la tecnología 3D
Sin embargo este año es todavía más importante por ser su 20 aniversario. Artec Group se presentará en Euromold del 3-6 de diciembre de 2013 en Frankfurt, Alemania. Visite su stand, donde le enseñarán todos los escáneres disponibles y no olvide informar que va de parte de Aquateknica.
Sin embargo  si usted no puede acercarse a esta feria pero está interesado en esta tecnología 3D no dude en llamarnos o ponerse en contacto con nosotros a través de www.aqequipos3d.com.

lunes, 11 de noviembre de 2013

UN EJEMPLO REAL DEL USO DEL ESCÁNER 3D EVA

Artec 3D dispone de una amplia gama de aplicaciones y usos. Entre otros, el escáner 3D EVA permite la digitalización de personas con gran rapidez y calidad. La combinación de gran calidad de malla y el excelente acabado de los colores (hasta 16 megapixels de resolución) hacen que la fotoescultura y la animación sean uno de sus campos principales.Desde la película Guerra Mundial Z a la selección brasileña de fútbol.

Digitalización del príncipe Patrick con un escáner 3D EVA
Digitalización del príncipe Patrick con un escáner 3D EVA

Uno de los últimos ejemplos ha sido la digitalización de un miembro de la casa real inglesa. En un recorrido de Elstree Film and Television Studios, el príncipe Andrew sintió curiosidad por lo que estaba pasando en un escenario mientras se efectuaba la digitalización de unos actores.

Fascinado por el proceso inusual, expresó su interés en probarlo él mismo. El equipo de 3D del estudio The Lifecast/Life3D  le digitalizó rápidamente gracias al escáner 3D Eva. En apenas 1 minuto se había digitalizado un busto del príncipe que podía ver desde la pantalla de ordenador.

Malla del príncipe hecha con el escáner 3D EVA
Resultado de la digitalización
Life3D proporciona servicios de escaneo de alto nivel utilizados en el cine, TV, científica y las industrias de artes. El equipo LIFE3D aplica las últimas tecnologías de análisis de vanguardia para explorar todo, desde piezas de museo de objetos, esculturas a las estrellas de cine. De hecho con el escáner 3D Eva producen el 100% de las réplicas exactas, modelos y prototipos que realizar.

viernes, 8 de noviembre de 2013

PRODUCTOS HECHOS A LA MEDIDA PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD

Hace unos pocos años, Kersten Revalidatietechniek, un fabricante holandés de productos hechos a la medida para discapacitados, decidió expandir su negocio. Kresten ya estaba elaborando productos de alta calidad que le permitían a las personas con limitaciones a sus capacidades físicas disfrutar la vida al máximo. Por ejemplo, la compañía era famosa por adaptar automóviles para proporcionar a las personas con discapacidad la autonomía que un automóvil puede brindar.
Para expandir su línea de productos, la compañía deseaba empezar a fabricar almohadillas y colchones hechos a la medida para las personas con discapacidad, tanto para las sillas de ruedas como para las camas. Después de efectuar un estudio preliminar de la tecnología disponible para el proceso de diseño y producción, la compañía decidió adquirir un escáner 3D Artec L y empezó a trabajar.

Al implantar el equipo 3d en su proceso de producción consiguieron reducir costes y conseguir un sistema sencillo:
1. Un paciente se presenta a las instalaciones de Kresten, o uno de sus empleados se dirige a la casa del paciente.
2. Allí se utiliza una funda especial de colchón.
Con este colchón especial y el escáner 3D L obtener un colchón adaptado es muy fácil
Colchón de aire especial para definir la forma

3. El paciente se recuesta o se sienta en el colchón y el aire es succionado. Esto deja la forma de la espalda del paciente en el colchón.
4. El colchón es escaneado con el escáner 3D Artec L y el modelo 3D es importando al software VX (desarrollado por ZW3D). Escanearlo toma menos de 5 minutos y el tiempo de post procesado es de aproximadamente 20 minutos para un colchón o 10 minutos para un cojín de asiento.
El escáner 3D L permite crear mallas exportables a entorno CAD
Procesado inicial de la malla

5. En el software, el campo de escaneo es convertido en un archivo tipo CAD y está listo para ser fresado.
El escáner 3D L permite crear mallas exportables a entorno CAD
Conversión en CAD
6. El modelo CAD es importado al software Eureka, el cual es usado para crear de manera automática un nicho sensible para la maquinaria de fresamiento.
7. El modelo es fresado por un robot Motoman (modelo – Es165N)
Un brazo de mecanizado permite dar forma al resultado de la digitalización
Brazo de mecanizado
8. Fresar el colchón hecho a la medida toma aproximada 1.5 horas.
Gracias al escáner 3d EVA se obtiene una silla adaptada
Ejemplo de una silla adaptada

Gracias al escáner 3d EVA se obtiene un colchón adaptado
Ejemplo de un colchón adaptado

Actualmente este proceso es todavía más sencillo pues gracias al nuevo ARTEC STUDIO 9.2 se pueden conseguir una malla mecanizable en CNC de 3,4 o5 cinco ejes con lo que se evita la parametrización del modelo.
Ahora solo coges el escáner 3D EVA o , digitalizas la forma del colchón, la post-procesas y la envías a la fresadora.

Si quieres más información acude a www.aqequipos3d.com o llámanos.

miércoles, 30 de octubre de 2013

CONTROL DE CALIDAD DE ASIENTOS DE AUTOMÓVILES

Los escáneres 3D de ARTEC son ideales para la digitalización de asientos de automóvil que deben superar los test de calidad. Los escáners de artec han sido usados por Hyundai en la percepción de calidad para escanear asientos de automóviles.
El escáner 3D L permite gracias a su gran área de escaneado capturar objetos más grandes

En este caso se usó el escáner 3D L para generar la volumetría completa del escáner y posteriormente se escanearon los detalles más pequeños e intrincados del asiento mediante el escáner Artec MHT (que actualmente ha sido sustituido por el escáner 3D EVA). Los datos registrados por ambos escáneres fueron combinados para crear un modelo 3D del asiento completo y altamente preciso.


Los escáneres 3d de ARTEC han sido utilizados para digitalizar otras partes del automóvil


Actualmente se puede sustituir el escáner 3D EVA por el nuevo escáner 3D SPIDER que permitirá capturar los detalles más pequeños gracias a su precisión de 30 micras.

Todos los escáneres 3D de ARTEC son portátiles y muy fáciles de usar, lo cual quiere decir que pueden ser llevados a distintas locaciones y usados en ambientes no acondicionados previamente para la captura. El resultado del proceso es muy fiables  ya que es respaldado por medidas precisas del objeto escaneado para una subsiguiente evaluación. El modelo del asiento es medido y comparado con un prototipo para poder reunir los requisitos de calidad, tales como el confort y la ergonomía, y luego su forma y contorno son ajustados al estándar.

lunes, 28 de octubre de 2013

EL 3D SE ADENTRA EN EL CAMPO DE LA CIRUGÍA ESTÉTICA

La tecnología 3D se adentra cada vez en más en el campo médico. Según los organizadores  de la 21ª Conferencia Internacional de Cirugía Oral y Maxilofacial (Barcelona 2013) la introducción del 3D a través de la “cirugía virtual en 3D” permitirá realizar todo tipo de intervenciones orales y maxilofaciales con total perfección y seguridad y conocer con exactitud el resultado de forma previa.
A través de la digitalización 3D de la cabeza del paciente con una tomografía de haz cónico, “lo que posibilita reconstruir por completo todos los tejidos duros y blandos del rostro hasta el más mínimo detalle”. Después se realiza una operación virtual, sin la presencia del paciente, con lo que se consigue “reducir el tiempo de la operación, de la recuperación y del riesgo de complicaciones” – Según Javier González Lagunas, presidente del Congreso y de la Sociedad Española de Cirugía Oral y Maxilofacial (Secom) – Este proceso “multiplica la seguridad y eficacia de la cirugía oral y maxilofacial”.
Con un programa específico, se proyecta la imagen de la parte sana de la mandíbula en la que debía ser reconstruida, y se consigue así “el mejor resultado estético posible”. Tras la resección y reconstrucción virtual de la mandíbula, el programa estableció dónde y cómo debían realizarse los cortes exactamente. De ese modo, “todos los posibles errores fueron eliminados”.
Dentro del campo de la cirugía existen múltiples aplicaciones de la tecnología 3D:
Trasplante de cara
Eduardo Rodriguez de la Universidad de Maryland es el artífice del primer trasplante facial total. En agosto publicó en la revista Plastic and Reconstructive Surgery, donde presentó los resultados de un grupo de pacientes que se sometieron a una reconstrucción craneofacial mediante colgajo libre de peroné. En unos se aplicaron técnicas convencionales y en otros el sistema CAD/CAM por ordenador, con el que se redujeron los tiempos operatorios.

Reconstrucción de senos
La tecnología 3D permitirá mostrar al paciente de una previsualización de los resultados y realizar un análisis exhaustivo del paciente antes de la operación. Estos elementos reducirán el riesgo de errores durante la operación y reducirá los problemas psicológicos que a veces producen esta clase de operaciones.
El escáner 3D EVA es un equipo perfecto para digitalizar a pacientes
Eliminación del labio leporino
También está investigando en el uso de la imagen proporcionada por la tomografía en 3D para detectar asimetrías con mayor precisión en el labio leporino. El doctor Ayoub dictará un curso para expertos dentro del congreso, “que permitirá extender la práctica de la cirugía virtual a otras parcelas de la cirugía maxilofacial”, según Julio Acero, presidente del Comité científico del Congreso.

Estética facial
En este sentido, otra de las posibilidades de la reconstrucción virtual en cirugía oral y maxilofacial guiada por ordenador es mejorar la estética facial de cualquier persona, ha señalado Acero. “A través del escáner facial podemos detectar irregularidades y asimetrías con mucha mayor precisión, decidir el resultado ideal y lograrlo con la máxima seguridad”.  La introducción de este tipo de técnicas “está suponiendo un revolución en las diferentes áreas de esta sofisticada cirugía que serán debatidas durante el Congreso”.

La aplicación de esta tecnología 3D es ahora mucho más accesible gracias a las cámaras volumétricas EVA de Artec Group. Estos equipos funcionan como si de una cámara de vídeo se tratase que captura, además de las imágenes, la volumetría de la superficie escaneada. Gracias a la proyección de un patrón de luz estructurada puede triangular las coordenadas de cada punto de la superficie a escanear respecto a un plano de referencia generado anteriormente.
Una de las revoluciones de este escáner es su capacidad de generar secuencias de nubes de puntos (hasta 16 por segundo) que se alinean automáticamente respecto al primero gracias al plano de referencia. Esto permite al escáner 3D EVA que, a tiempo real, se puedan digitalizar cualquier objeto de tamaño medio y grande, siendo ideal para cuerpos humanos o partes del mismo.
Si quiere más información del escáner 3D EVA acuda a www.aqequipos3d.com o llámenos.