La experiencia de visitar un museo es siempre más completa si se puede interactuar con la exhibición expuesta. Pero normalmente esta experiencia se encuentra limitada para las personas ciegas o disminuidas visuales ya que la política de “Ver pero no tocar” es muy común en la mayoría de museos y galerías, principalmente debido a la fragilidad de los objetos.
La tecnología 3D está revolucionando la experiencia en los museos como lo han hecho los socios italianos de Artec, 3DZ, que se han embarcado la digitalización 3d de las exposiciones de dos museos locales, el Museo Nacional Etrusco de Marzabotto y el Museo Nacional de Ferrara. La digitalización 3d la están realizando con un equipo Artec EVA.
Las piezas digitalizadas están siendo reproducidas en materiales lo más parecidos posible a los originales, tales como cerámica, mármol o bronce, para de esta manera permitir a los visitantes invidentes sentir de manera literal la forma y la textura de los objetos de la exhibición.
No es la primera vez que 3DZ trabaja en el patrimonio cultural, en 2014 fueron cofundadores de Cultural Association 3D Lab, donde llevaron a cabo el proyecto 3D ArcheoLab, en el cual han creado una galería online 3D, tarjetas táctiles en Braille y audio guías para aquellos que no tienen posibilidades físicas para visitar los museos.
Junto con las tarjetas táctiles y audioguías , Artec Eva está trayendo el pasado a la vida para muchos de los que anteriormente no pudieron disfrutar de esta experiencia cultural.
Un total de 16 piezas únicas fabricadas en plata, provenientes de una horda efectuada en tiempos de la Grecia Antigua, fue escaneada con el escáner Spider de Artec.
Un conjunto de 16 piezas de plata con detalles en oro, compuesta por utensilios para la mesa, forman parter del tesoro de Murgantia, parte del patrimonio cultural de Sicilia, el cual ha sido datado en el siglo III A.C. Se cree que el tesoro fue excavado de manera clandestina en el lugar del antiguo asentamiento de Murgantia en el centro de Sicilia, cerca a la moderna ciudad de Aidone, alrededor de 1978. En 2010 el tesoro de Murgantia fue repatriado y actualmente se encuentra expuesto en el Museo Arqueológico de Aidone.
La mayor parte de la colección consiste de nueve platos de diferentes tamaños, probablemente destinados para los symposia, término empleado por los griegos para referirse a sus fiestas en las cuales bebían. Otros cuatro piezas, incluyendo un altar cilíndrico, eran probablemente empleadas para ceremonias religiosas. Un medallón con la representación de Scylia y un par de cuernos bovinos completan la colección.
En un esfuerzo por preservar el tesoro de Murgantia para la posteridad y facilitar su estudio por parte de investigadores internacionales, el Museo de Aidone, El Ministerio Regional de Cultura y de Identidad Siciliana y el Colegio Politécnico de la Universidad de Palermo llevaron a cabo un repositorio con las piezas encontradas.
Debido a que la mayoría de objetos contaban con elementos decorativos con gran cantidad de detalles y superficies brillantes con alto nivel de reflexión, era esencial escoger el hardware y software adecuado para la captura de datos con una alta precisión. El escáner 3D utilizado fue el Artec Spider y el Artec Studio como software. Al ser una solución de escaneo con luz no invasiva y no destructiva, el Artec Spider proyecta la luz en el objeto para adquirir en tiempo real los puntos que conforman su superficie, posteriormente el Artec Studio genera un modelo digital 3D con un alto grado de correspondencia geométrica con el objeto.
El modelo 3D fue exportado al software de pos procesamiento Leios, el cual tiene una variedad de herramientas de edición semiautomáticas que tienen en cuenta la geometría de la superficie, la curvatura notable, los bordes adyacentes, la densidad de la malla de polígonos, etc. El modelo 3D resultante se corresponde fielmente al original y se planea emplear dichos modelos en el Museo de Aidone con fines de musealización cuando la colección sea exhibida en otras localizaciones.
Los modelos 3d generados se pueden observar en el siguiente vídeo:
La empresa Global Scan 3D, de Córdoba, utiliza los escáneres Artec para digitalizar las imágenes de la cofradía de la Misericordia. Con ello se puede generar una malla en 3D de la imagen y así se podrá reparar en el caso de que sufra algún daño o deterioro. El modelo tridimensional se puede llevar a una máquina de control numérico e imprimir sin ningún problema. Puede leer la noticia completa en el siguiente enlace publicado por el periódico ABC:
Concretamente, de las piedras irlandesas talladas de Ogham.
Una de las piedras irlandesas talladas de Ogham a digitalizar en 3D
Las piedras de Ogham son uno de los tesoros nacionales más importantes de Irlanda. No es para menos: cortadas de manera perpendicular, estas piedras contienen inscripciones del alfabeto irlandés Ogham que, mediante muescas y líneas/marcas horizontales o verticales representan sonidos de un lenguaje irlandés muy antiguo. En las piedras están inscritos los nombres de personas relevantes de la comunidad, algunas veces con información tribal o de áreas geográficas. Estas inscripciones constituyen la referencia más antigua del idioma irlandés y, en la medida en que los registros pueden datarse de, al menos, el siglo V a.C., son una fuente de información muy importante en el campo de la Historia y de la Arqueología.
Las piedras varían en tamaño, con un promedio de altura de aproximadamente 1,5 m. En muchos casos, se encuentran localizadas en lugares remotos y expuestos de Irlanda, lo que aumenta el reto de escanear en 3D con alta resolución. Se usó una carpa forense para controlar la luz ambiental y para asegurar que las medidas se pudieran tomar a pesar del impredecible clima irlandés (si habéis estado en Irlanda, lo entenderéis). Para asegurar que hubiera suficiente energía para el escáner 3D y el ordenador, también se utilizó un generador portátil, porque el lugar de trabajo estaba situado a una gran distancia de una fuente de electricidad.
Escaneo en 3D de cada pieza
Una vez terminados todos los preparativos ¡empieza la acción! Empieza la digitalización en 3D. Ésta se realiza con la máxima velocidad de configuración y con un mínimo de 400 mm. de campo de profundidad. Toda la información, por supuesto, es grabada, para así asegurar un fácil registro.
El post-procesamiento se realiza con el programa 3D Artec Studio 9: cada escaneo 3D es alineado antes de generar la superficie final (con el uso de un registro global, fusión y un algoritmo de filtro de objetos pequeños). Si es necesario, se puede crear una superficie con textura. Para completar el proyecto, se exporta un modelo 3D de Artec Studio 9 como un archivo .obj.
Pieza escaneada en 3D
Y, ya está, hemos digitalizado en 3D piezas históricas de un valor incalculable casi sin darnos cuenta. Y, además, lo grabamos en vídeo:
La tecnología 3D se adentra cada vez en más en el campo médico. Según los organizadores de la 21ª Conferencia Internacional de Cirugía Oral y Maxilofacial (Barcelona 2013) la introducción del 3D a través de la “cirugía virtual en 3D” permitirá realizar todo tipo de intervenciones orales y maxilofaciales con total perfección y seguridad y conocer con exactitud el resultado de forma previa.
A través de la digitalización 3D de la cabeza del paciente con una tomografía de haz cónico, “lo que posibilita reconstruir por completo todos los tejidos duros y blandos del rostro hasta el más mínimo detalle”. Después se realiza una operación virtual, sin la presencia del paciente, con lo que se consigue “reducir el tiempo de la operación, de la recuperación y del riesgo de complicaciones” – Según Javier González Lagunas, presidente del Congreso y de la Sociedad Española de Cirugía Oral y Maxilofacial (Secom) – Este proceso “multiplica la seguridad y eficacia de la cirugía oral y maxilofacial”.
Con un programa específico, se proyecta la imagen de la parte sana de la mandíbula en la que debía ser reconstruida, y se consigue así “el mejor resultado estético posible”. Tras la resección y reconstrucción virtual de la mandíbula, el programa estableció dónde y cómo debían realizarse los cortes exactamente. De ese modo, “todos los posibles errores fueron eliminados”.
Dentro del campo de la cirugía existen múltiples aplicaciones de la tecnología 3D: Trasplante de cara
Eduardo Rodriguez de la Universidad de Maryland es el artífice del primer trasplante facial total. En agosto publicó en la revista Plastic and Reconstructive Surgery, donde presentó los resultados de un grupo de pacientes que se sometieron a una reconstrucción craneofacial mediante colgajo libre de peroné. En unos se aplicaron técnicas convencionales y en otros el sistema CAD/CAM por ordenador, con el que se redujeron los tiempos operatorios.
Reconstrucción de senos
La tecnología 3D permitirá mostrar al paciente de una previsualización de los resultados y realizar un análisis exhaustivo del paciente antes de la operación. Estos elementos reducirán el riesgo de errores durante la operación y reducirá los problemas psicológicos que a veces producen esta clase de operaciones.
Eliminación del labio leporino
También está investigando en el uso de la imagen proporcionada por la tomografía en 3D para detectar asimetrías con mayor precisión en el labio leporino. El doctor Ayoub dictará un curso para expertos dentro del congreso, “que permitirá extender la práctica de la cirugía virtual a otras parcelas de la cirugía maxilofacial”, según Julio Acero, presidente del Comité científico del Congreso.
Estética facial
En este sentido, otra de las posibilidades de la reconstrucción virtual en cirugía oral y maxilofacial guiada por ordenador es mejorar la estética facial de cualquier persona, ha señalado Acero. “A través del escáner facial podemos detectar irregularidades y asimetrías con mucha mayor precisión, decidir el resultado ideal y lograrlo con la máxima seguridad”. La introducción de este tipo de técnicas “está suponiendo un revolución en las diferentes áreas de esta sofisticada cirugía que serán debatidas durante el Congreso”.
La aplicación de esta tecnología 3D es ahora mucho más accesible gracias a las cámaras volumétricas EVA de Artec Group. Estos equipos funcionan como si de una cámara de vídeo se tratase que captura, además de las imágenes, la volumetría de la superficie escaneada. Gracias a la proyección de un patrón de luz estructurada puede triangular las coordenadas de cada punto de la superficie a escanear respecto a un plano de referencia generado anteriormente.
Una de las revoluciones de este escáner es su capacidad de generar secuencias de nubes de puntos (hasta 16 por segundo) que se alinean automáticamente respecto al primero gracias al plano de referencia. Esto permite al escáner 3D EVA que, a tiempo real, se puedan digitalizar cualquier objeto de tamaño medio y grande, siendo ideal para cuerpos humanos o partes del mismo.
Si quiere más información del escáner 3D EVA acuda awww.aqequipos3d.como llámenos.
Durante nuestra labor diaria muchos clientes nos preguntan sobre las prestaciones de nuestros escáneres así como de los precios de estos equipos, escáneres 3D de mano o nuestros escáneres 3D industriales. Muchas de esas veces hay una pregunta que una pregunta que se repite:
¿Qué diferencia existe entre los escáneres de mano 3D EVA y la Kinect que es mucho más barata?
La respuesta en este caso es simple: Toda
El sensor de Kinect es un accesorio de una consola usada en particular en la industria de los videojuegos para capturar los movimientos de las personas y los jugadores de manera eficiente, utilizando la tecnología de una cámara RGB y la cámara de infrarrojos para diferenciar la profundidad.
Imagen cedida por: bitacora.ingenet.com.m
Kinect, normalmente, es usado para percepción en 3D de los movimientos humanos, mediante una cámara de profundidad, que aunque se puede asemejar a un escáner sus resultados y funcionamiento son muy diferentes a los de un escáner, que usa otros métodos de captura. Principalmente luz estructurada, láser o tiempo de vuelo.
Los escáneres 3D de mano de luz estructurada de la marca Artec, pese a tener un uso similar (es decir permiten capturar objetos en movimiento o escanear mientas me muevo), funcionan a través de secuencias de creación de nubes de puntos obtenidas a partir de la triangulación de las deformaciones padecidas por un patrón emitido por un foco de luz.
Los resultados obtenidos no tienen comparación ninguna y, lógicamente, una kinect no sirve para la creación de mallas para imprimir o mecanizar o animar... Para prueba un botón:
Ejemplo de una captura de Kinect
Ejemplo de captura con el escáner 3D EVA
Es verdad que la Kinect puede ser un accesorio para el escáner 3D EVA, ya que puede simultanearse su uso con el escáner a través del software ARTEC STUDIO 9.2. Debido a su falta de calidad y definición permite convertir el pelo en mallas continuadas lo que facilita completar la captura de una persona realizada con el escáner 3D EVA. No te servirá para escanear caras, manos, cuerpos ni ninguna otra parte... salvo el pelo.
Con la kinect somos capaces de capturar poco más que el pelo
Con el escáner 3D EVA captamos la cara a gran resolución
Si sigues teniendo dudas, llámanos y te haremos una demostración para que lo veas con tus propios ojos. También puedes informarte en nuestra página web www.aqequipos3d.com.
“World War Z” es una película de terror que se estrenó recientemente en los cines de todo el mundo y que ha arrasado en críticas y taquilla. La película, dirigida por by Marc Forster, está basada en la novela de Max Brooks (publicada en el 2006) y la cual lleva el mismo nombre. La película protagoniza a Brad Pitt, quien hace el papel de Gerry Lane, un ex investigador de de las NU quien debe encontrar la manera de detener una invasión de zombies, mientras viaja alrededor del mundo para luchar contra esta amenaza a la humanidad.
El escáner 3D L de Artec Group volvió a intervenir (como ya lo hiciera en otras grandes superproducciones) para digitalizar a los actores y sus elaborados disfraces. Pero por primera vez también fue utilizado en escáner 3D EVA para el escaneo de las armas y piezas de equipaje para la escena del accidente aéreo,
Los escáneres 3D de Artec han sido utilizados en la superproducción World War Z
Para el proceso de escaneado se utilizó escanear fueron usados un escáner 3D EVA (para las cabezas/rostros y accesorios) y un Artec L (para los cuerpos) junto con una mesa rotatoria. La digitalización de cada actor tomó menos de 5 mnutos y las cabezas fueron realizadas en menos de uno. Luego, el nuevo software Artec Studio 9 fue usado para procesar y editar los datos antes de exportar el modelos fusionado a otro software para el procesamiento y la escultura poly.
2h3d empleó 2 días para el procesamiento/edición de cada cuerpo completo, incluyendo la fusión de los escaneos de alta definición con los datos del cuerpo. Algunas veces este procedimiento tomó menos tiempo, algunas veces más. Todo dependía de cómo de quieto estuvo el sujeto al momento del escaneo y de cómo de complejo era su atuendo.
Le preguntamos a 2h3d por qué escogieron los escáneres 3D EVA y L. EN adición a la alta calidad de los datos, ellos se sintieton atraídos hacia el sistema por un número de razones:
1) Portabilidad. Ambos escáneres (EVA + L) caben en una maleta de tamaño regular para cámaras que puede ser llevada en un avión como equipaje de mano, así que su equipo nunca estuvo a merced de los encargados de manejar el equipaje en el aeropuerto.
2) Setup sin complicaciones. No hay calibración antes de escanear y el sistema “conecte y juegue” les permitió empezar a escanear tan pronto llegaron al set.
3) Los trabajos grandes no son un problema. El software es inteligente: usa multi-thread y procesamiento de 64 bits. Esto quiere decir que puede manejar una gran cantidad de datos.
4) Escanear humanos es fácil. Artec Studio viene estandarizado con un “alineamiento no-rígido”. Este algoritmo ayuda al operador a encontrar un escaneo del cuerpo humano de calidad inclusive si éste se mueve durante el escaneo.
5) Escanea objetos oscuros/negros. 2h3d escaneó cerca de 200 sujetos en 5 locaciones. Cada uno tenía un disfraz y los escáneres tuvieron la capacidad de escanearlos todos, independientemente de su color o brillo, teniendo en cuenta que tradicionalmente los escáneres 3D tienen problemas escaneando objetos negros y brillantes.
6) Luz ambiente – no es un problema. A diferencia de otros escánes que 2h3d ha probado, los escáners de Artec no son importunados con la luz ambiente. Esto quiere decir que no fue necesario construir un costoso set especial para elescaneo 3D. Esto ahorró mucho dinero y tiempo.
Zombies de World War Z escaneados con escáneres EVA y L
“Considerando la cantidad de sujetos escaneados, las numerosas locaciones y las congestionadas áreas, se esperaba que nos ubicáramos en un espacio estrecho para capturar, por lo que los escáneres de Artec fueron la única opción viable. Con la interface USB “conecte y juegue” y sin la calibración, resultan ser la herramienta perfecta en el comúnmente caótico mundo de la producción cinematográfica. Estuvimos encantados con la posibilidad de usarlos en las locaciones y usar los datos de vuelta en el estudio, así que continuaremos usándolos activamente en todos nuestros trabajos de producción futuros.” Manifestó Guy Hauldren, director de 2h3d Ltd. Encargado de Escaneo para World War Z.
Los nuevos escáneres 3D SPIDER y EVA de Artec Group son herramientas fundamentales para museos de ciencias naturales. La combinación de estos dos equipos permite escanear colecciones enteras y heterogeneas con facilidad y tremenda rapidez.
Actualmente los museos que quieren adaptarse a las últimas tecnologías y generar archivos digitales con sus piezas (bien para archivo, bien sea para generar catálogos interactivos o bien para su estudio antropométrico) se encuentran ante el problema de escanear piezas tan pequeñas como el cráneo de un polluelo o tan grandes como el esqueleto de un Tiranosaurio Rex. Esta variabilidad de tamaños obliga a procesos muy costosos en tiempo y dinero pues se deben utilizar varios escáneres sucesivamente en cada pieza tomando centenares de nubes de puntos lo que se traduce en días y días de trabajo (uno para grandes tamaños a color, otro sin color, otro de alta resolución...). Además muchas veces requieren de marcadores o de toquetear piezas delicadas con los riesgos que eso supone.
Cráneo de un T-Rex
Los nuevos escáneres 3D SPIDER y EVA de Artec Group solucionan todos estos problemas. Al ser cámaras volumétricas funcionan como cámaras de video que capturan volúmenes y se pueden mover mientras se usan. No necesitan marcadores, no necesitan tocar la pieza y no necesitan ubicaciones específicas. Solo le damos al botón y voy digitalizando toda la pieza tranquilamente. El software Artec Studio permitirá alinear automáticamente todas las tomas y aplicarles una textura de alta calidad (hasta 16 megapixels) que generará acabados fotorealistas.
La última innovación de Artec es que los escáneres 3D SPIDER y EVA pueden usarse simultáneamente, obteniendo las prestaciones del escáner 3D EVA de área de escaneado medio (que permite capturar objetos tan grandes como una furgoneta o las piedras Hackar de Jordania) con la precisión del escáner 3D SPIDER (30 micras de precisión).
Es momento de engancharse al futuro, es momento de la seguridad de guardar sus colecciones en archivos digitales y de generar visitas interactivas a su museo. Todo ello con un precio muy asequible, y con una gran facilidad de uso. Entre en nuestra página web www.aqequipos3d.com / www.aquateknica.com o contacte con nosotros para más información.
La tecnología 3D abarca cada vez más campos, permitiendo alcanzar nuevas cotas nunca antes soñadas. Uno de los principales problemas del escaneo 3D es la dificultad de capturar exteriores e interiores de una manera fácil para modelizar objetos completamente.
Investigadores de la Escuela de Agrónomos de la Universidad Politécnica de Madrid han empezado a adentrarse en la investigación para conocer el estado y las propiedades de frutos y vegetales frescos antes de su puesta a la venta. Para ello están desarrollando el proyecto Inside Food que utilizan técnicas innovadoras como la resonancia magnética y resonancia magnética nuclear.
Análisis de Inside Food de un Kiwi
El sabor y textura de las frutas y verduras tienen relación directa con la distribución interna de los gases, el agua y la conectividad y movilidad de las partículas a través de sus poros.Así como su apariencia exterior, que también nos indica ciertos aspectos del alimento en cuestión. Hasta ahora solo podíamos inspeccionar su aspecto exterior con técnicas de imagen y analizar si había residuos como metales o vidrio en su superficie o en el interior, pero sin profundizar en su estructura, algo que sí podemos hacer ahora.
El objetivo es “desarrollar un prototipo capaz de generar una imagen en tres dimensiones de los alimentos y, en especial, de los frutos y vegetales frescos para conocer su estado y propiedades antes de ponerlos a la venta”, explica la investigadora Margarita Ruiz Altisent participante del proyecto Inside Food.
Si ya estamos próximos al escaneo del interior de frutas y verduras, para el exterior ya se dispone del escáner 3D EVA de Artec Group. Este escáner 3D EVA permite, gracias a su funcionamiento como una cámara de video, escanear con la máxima precisión de color y volumen estas frutas y verduras.
Combinando ambas tecnologías sería posible disponer de modelos 3d completos, pudiendo relacionar automáticamente la imagen exterior de las frutas y verduras con las propiedades y características internas.
Información extraída de País.com
Fechas: 26 de Junio – 30 de Junio de 2013
Localización: Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Diseño | UPV
La edición del X Congreso Nacional del Color es un foro que permite poner en contacto a investigadores, estudiosos y profesionales de diversas disciplinas relacionadas con el mundo del color. La temática propuesta para el congreso es multisectorial, con peculiaridades y connotaciones propias de las diferentes áreas de conocimiento que se integran en el Comité del Color de la Sociedad Española de óptica. El comité científico del congreso está constituido por porfesionales de diversas ramas que van desde el mundo de la enseñanza, la universidad, o la industria hasta la expresión artística.
Medidor de color CR400
Los departamentos de color y luz de Aquateknica estarán presentes durante toda la feria para presentar nuestra amplia gama de productos Konica Minolta. Si quiere conocer más no dude en acceder a www.aquateknica.com.
El departamento 3D también participará el próximo jueves 27 con el nuevo escáner 3D EVA de Artec Group. Un escáner 3D que permite la digitalización de volumetrías y colores de alta resolución para un análisis completo del producto. La industria alimenticia, cosmética, automoción.... ya pueden disponer de una herramienta muy útil para exhaustivos estudios dimensionales y de acabados superficiales. El escáner 3D EVA de Artec Group permite realizar comparaciones volumétricas con respecto a patrón de referencia y extraer colores que analizar con el resto de equipos de la gama de color de Konica Minolta. Si quiere conocer más acerca de nuestros equipos no dude en acceder a www.aqequipos3d.com
Beijing Coase Instrument Company Limited, junto a la policía de la ciudad de Zhoukou, localizada en la provincia de Henan, y la Universiad de Tecnología China CAUP utilizan un escáner 3D MH de Artec Group (actualmente sustituido por el nuevo escáner 3D de EVA-LITE de Artec Group). Gracias al escáner 3d MH de Artec Group, pudieron simplificar de manera sustancial si sistema de modelado en estéreo y de reconocimiento de pisadas. La base del funcionamiento del sistema es muy sencillo.
Escáner 3D Eva-LITE
El escáner 3D MH, no solo permite, gracias al nuevo software Artec Studio 9.1, escanear la huella del zapato sino que realiza la captura a tiempo real sin necesidad de interactuar con la superficie.
Además independientemente del calzado, las pisadas de cada persona son únicas, dado que diferentes partes del pié ejercen diferentes niveles de presión contra el suelo , dejando así una topografía única en dicha superficie. Así mismo, uno puede comparar no sólo las huellas de pies descalzos, sino también aquéllas dejadas por los zapatos.
Resultado de la captura mediante Artec EVA-LITE
Anteriormente, para obtener un modelo tridimensional de una huella era necesario tomar las medidas manualmente. Ahora, los expertos forenses usan elescáner 3D Artec MHT de Artec Group.
Así es como funciona:
La huella dejada en la escena del crimen es escaneada mediante el escáner 3D EVA-LITE.
Se escanea una huella perteneciente al sospechoso mediante elescáner 3D EVA-LITE.
Ambos escaneos son tratados con el nuevo Artec Studio 9.1 y posteriormente importados a un software desarrollado de manera conjunta entre la Universidad de Tecnología de China CAUP, la policía de Zhourau y Beijing Coase Instrument Company Limited.
Comparación de huellas
El programa asigna diferentes colores a las diferentes profundidades de la topografía de la huella (entre más rojo, más elevado el punto topográfico – entre más azul, más profundo).
La topografía de ambos escaneos es analizada y el programa determina si las huellas pertenecen a la misma persona. En este caso, las huellas perteneces a dos personas diferentes.
Actualmente el campo de la automoción y de los carenados es un campo muy interesante para la aplicación del escaneo 3D.
En el campo de la automoción permite crear diseños únicos de los interiores y transformar grandes automóviles reduciendo drásticamente los costes y los tiempos de producción. Gracias al escáner Artec EVA, en lugar de dibujar ellos mismos los modelos, los diseñadores primero escanean el automóvil y luego añaden al modelo 3D los cambios requeridos por el cliente. Se ahorra tiempo en el diseño de la ingeniería del proyecto, ya que ahora es posible simplemente exportar el modelo 3D a un software especial usado para realizar pruebas, calcular volúmenes y rediseñar espacios interiores.
En el caso del motociclismo este proceso es todavía más espectacular. El escáner Artec EVA permite escanear in situ la moto completa, obteniendo las posiciones y formas de los carenados originales. Estos datos se rediseñan mediante su exportación al entorno CAD y se puedes reincorporar a la malla de la moto original.
Con este sencillo proceso se ahorra mucho tiempo de diseño y se pueden comprobar visualmente los resultados obtenidos teniendo en cuenta, incluso, las bridas y enganches.
De acuerdo con los empleados de la compañía, el escáner Artec EVA simplifica y acelera el proceso tecnológico. Anteriormente ellos debían tomar todas las medidas usando un metro y para tener un margen de precisión aceptable repetían dicho paso varias veces. Luego, teniendo como base dichas medidas y los requerimientos de los clientes, el diseñador dibujaba un modelo, el cual era presentado a un ingeniero para su estudio y aprobación y era revisado desde el punto de vista de la seguridad y la ergonomía. Solo después de esto el cliente le daba su visto bueno al diseño y el trabajo en el automóvil mismo empezaba.
Desde que la compañía empezó a usar el escáner 3D, el tiempo que transcurre desde la creación del diseño a la aprobación por parte del cliente se ha reducido a un tercio.
La tecnología 3D avanza imparable por cualquier campo artístico, científico o médico. El último invento es un escáner que emplea un sistema de digitalización mediante rayos X lo que permite escanear el cuerpo del paciente durante la cirugía teniendo una visión completa de la zona operada y minimizando los riesgos de la misma. Los cirujanos ya no tienen que depender de imágenes de baja calidad tomadas antes de la operación.
Imagen 3D de craneo: Imagen xataca.com
Este escáner ya ha sido empleado por los cirujanos en el Royal National Orthopaedic Hospital (RNOH) en el noroeste de Londres para llevar a cabo operaciones complejas de la columna vertebral de manera más eficiente y segura. Gracias a la imagen 3D pueden ver la zona de la operación desde diferentes ángulos 3D y 2D, incluyendo imágenes detalladas de la columna y la estructura ósea.
El escáner de imágenes de O-Brazo de Medtronic es un tipo revolucionario de la máquina de rayos X que puede circular 360 grados alrededor de un paciente en tan sólo 13 segundos. Una vez que se obtienen las imágenes los cirujanos pueden utilizar el software de navegación de alta tecnología para insertar carpintería metálica en la columna vertebral de forma segura, lo que reduce significativamente el riesgo de lesiones a la médula espinal y los nervios.
El dispositivo es tan preciso que también reduce la posibilidad de que el cirujano tenga que ajustar la posición de los tornillos y varillas después de haber sido insertado.
Sr. Robert Lee, RNOH consultor ortopédico y cirujano de la columna, dijo: "Estamos encantados de poder contar con esta nueva tecnología para mejorar la atención a nuestros pacientes.
"Es realmente es un gran avance en la tecnología médica pues hará las operaciones mucho más seguras y más fáciles. Los cirujanos serán capaces de determinar exactamente dónde poner los implantes quirúrgicos, tales como tornillos de metal, a lo largo de la columna vertebral, lo que proporciona mucha mayor precisión y seguridad.
'Ser capaz de realizar los procedimientos de esta manera permitirá en última instancia, reducir el tiempo necesario para la cirugía, especialmente para los procedimientos complejos - un beneficio adicional es que los pacientes requerirán menos tiempo bajo anestesia.”
Este no es el único caso. El nuevo escáner 3D de Philips ya ha instalado en un hospital de Ohio, en EEUU. El nuevo escáner destaca por su rapidez y precisión a la hora de tomar una imagen del cuerpo humano. Así, en menos de un minuto es capaz de obtener la imagen completa de un cuerpo humano.
Imagen de tronco digitalizada mediante escáner EVA-LITE
Así la tecnología 3D se asienta en campos como la medicina y la ortopedia. En estos campos los escáneres de ARTEC GROUP ya están siendo utilizados de manera continuada para realizar análisis anatómicos o antropométricos del paciente.
El escáner EVA ya se utiliza asiduamente en numerosas clínicas de estética para realizar simulaciones realistas de los resultados de los cambios estéticos
Artec Group da un paso más hacia la creación de un catálogo amplio que permita satisfacer las necesidades de sus clientes, es por ello que integrará al mismo un nuevo software para la captura mediante fotogrametría con escáneres 3D como el Artec Eva y el Spider: El software ScanReference de AICON. Esto permitirá a los usuarios lograr una mayor precisión en los resultados de sus digitalizaciones, permitiendo su uso en nuevos ámbitos industriales como el Control de Calidad, Producción o Metrología.
"Estamos muy satisfechos con la integración de nuestras herramientas fotogramétricas en el sistema de Artec 3D. Gracias a ScanReference, Artec podrán atender grupos con necesidades completamente diferentes." Dijo el Dr. Carl-Thomas Schneider, director general de AICON 3D Systems.
Sistema Escáner 3D EVA + Sistema Fotogrametría
Acerca de AICON 3D Systems
AICON 3D Systems es uno de los proveedores líderes en el mundo de los sistemas de medición en 3D basados en cámaras ópticas. La compañía, fundada en 1990, desarrolla y distribuye sistemas en el campo de la inspección y ensayos, incluyendo ensayos de seguridad del coche y la inspección metrológica del tubo. AICON cuenta entre sus clientes con renombrados fabricantes de automóviles y proveedores, empresas de la industria aeroespacial, y las áreas de la construcción naval y las energías renovables.
Acerca de Artec Group
Artec Group es un fabricante de hardware 3D profesional y software. Con sus oficinas en Luxemburgo, los EE.UU. y Rusia, Artec Group es una empresa líder en digitalización en 3D y la tecnología de reconocimiento facial 3D que es utilizado por miles de personas en todo el mundo. Para obtener información adicional, visite www.artec3d.com
Los equipos
3D permiten revolucionar los procesos de fabricación permitiendo la
reducción de costes y la creación de productos completamente adaptados al
paciente.
Gracias a al nuevo escáner 3D Artec EVA se puede escanear fácilmente el pie del
cliente a una elevada resolución. Con las nuevas impresoras OBJET con impresión e diversos
materiales como la goma se puede realizar la impresión del calzado a una gran
resolución.
Pie escaneado con EVA
Este proceso fue seguido por el diseñador Earl
Stewart que consiguió imprimir un zapato
diseñado por él mismo.
Stewart trabajó con un podólogo para asegurarse
que los diseños se ajustaban a la anatomía del pie. Además, como es posible
utilizar escáneres 3D para personalizarlos, se ajustaban perfectamente a la
forma del pie de cada persona.
Zapato impreso: Designboom
¿Te imaginas cuando tengamos en casa una de
estas impresoras 3D y nos podamos crear nuestro propio calzado veraniego?
¿Tendrán que pasar los fabricantes de calzado de hacer zapatos a vender los
materiales para que los consumidores lo hagan en sus casas? Los de Earl Stewart
son sólo un prototipo.