El Proyecto Internacional CyArk para la preservación digital del patrimonio cultural ha anunciado que la compañía Artec Group ha comenzado a apoyar esta iniciativa para la inspección digital y la conservación de los principales lugares culturales, monumentos y artefactos en el mundo.
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Con una calificación de cinco estrellas en cuanto a su valor, diseño, experiencia y precio, Eva obtuvo el oro en las nominaciones IReviews 2015 en la categoría de mejor escáner 3D por menos de 50.000 $.
El Eva de Artec es un escáner 3D versátil, que se sostiene con la mano, por lo que no está sujeto a restricciones propias de un trípode o un sistema de montaje. Es capaz de escanear una gran variedad de objetos, incluyendo el cuerpo humano, lo cual amplía significativamente sus aplicaciones. El hecho de poder escanear personas de manera rápida y precisa, abre un nuevo campo de posibilidades en la fabricación de prótesis que se ajustan adecuadamente al cuerpo humano. También podemos usar la información escaneada en otras aplicaciones, como por ejemplo para la creación de efectos especiales en películas o videojuegos.
El escáner Eva de Artec funciona como si fuera una cámara de video. Además, su manilla ergonómica hace cómodo el proceso de escaneado, punto importante a la hora de escanear objetos grandes que pueden tomar unos minutos para poder ser capturados. El Eva captura hasta 16 fotogramas por segundo, dichos fotogramas son alieneados de manera automática mientras se realiza el escaneo, haciendo de éste un proceso rápido y preciso. Esto es crítico en campos en donde no sólo la velocidad sino la precisión es importante, especialmente cuando los escaneos son para investigaciones forenses, investigaciones médicas o animación CGI.
Artec Group, con base en Luxemburgo, es una compañía dedicada a diseñar y producir productos innovadores. El equipo está compuesto por personas que han trabajado juntos durante más de 10 años y quienes son expertos en los campos de la captura de imágenes 3D y el reconocimiento facial. También tienen oficinas en Palo Alto, CA y Moscú, Rusia.
El Eva de Artec es muy fácil de usar. Simplemente presione el botón en la unidad y empiece a escanear un objeto moviendo el escáner alrededor de éste. Una vez el escaneo esté listo, el software alinea los escaneos, los fusiona en un modelo 3D y luego le permite pulir y optimizar los datos para rellenar huecos, aumentar la definición, etc. Finalmente podrá aplicar el color al modelo 3D obtenido. Una vez terminado, los datos pueden exportarse en una gran variedad de formatos
El escáner Artec Eva es innovador, asequible para un escáner de su tipo, muy fácil de usar y produce resultados de altísima calidad sin necesidad de contar con un experto en escaneo 3D.
Existen eventos a lo largo del año que se señalan especialmente por su importancia, sin duda uno de ellos es la Feria Euromold. Euromold en Frankfurt, Alemania, es la feria líder de fabricación de herramientas y moldes, diseño y desarrollo de productos. Muestra el camino para el desarrollo y la fabricación de nuevos productos de una forma más rápida, barata y eficiente. Toda la cadena de proceso "del diseño al prototipo hasta la producción en serie" está representada en Euromold, teniendo especial hincapié en la tecnología 3D
Sin embargo este año es todavía más importante por ser su 20 aniversario. Artec Group se presentará en Euromold del 3-6 de diciembre de 2013 en Frankfurt, Alemania. Visite su stand, donde le enseñarán todos los escáneres disponibles y no olvide informar que va de parte de Aquateknica.
Sin embargo si usted no puede acercarse a esta feria pero está interesado en esta tecnología 3D no dude en llamarnos o ponerse en contacto con nosotros a través de www.aqequipos3d.com.
La tecnología 3D se adentra cada vez en más en el campo médico. Según los organizadores de la 21ª Conferencia Internacional de Cirugía Oral y Maxilofacial (Barcelona 2013) la introducción del 3D a través de la “cirugía virtual en 3D” permitirá realizar todo tipo de intervenciones orales y maxilofaciales con total perfección y seguridad y conocer con exactitud el resultado de forma previa.
A través de la digitalización 3D de la cabeza del paciente con una tomografía de haz cónico, “lo que posibilita reconstruir por completo todos los tejidos duros y blandos del rostro hasta el más mínimo detalle”. Después se realiza una operación virtual, sin la presencia del paciente, con lo que se consigue “reducir el tiempo de la operación, de la recuperación y del riesgo de complicaciones” – Según Javier González Lagunas, presidente del Congreso y de la Sociedad Española de Cirugía Oral y Maxilofacial (Secom) – Este proceso “multiplica la seguridad y eficacia de la cirugía oral y maxilofacial”.
Con un programa específico, se proyecta la imagen de la parte sana de la mandíbula en la que debía ser reconstruida, y se consigue así “el mejor resultado estético posible”. Tras la resección y reconstrucción virtual de la mandíbula, el programa estableció dónde y cómo debían realizarse los cortes exactamente. De ese modo, “todos los posibles errores fueron eliminados”.
Dentro del campo de la cirugía existen múltiples aplicaciones de la tecnología 3D: Trasplante de cara
Eduardo Rodriguez de la Universidad de Maryland es el artífice del primer trasplante facial total. En agosto publicó en la revista Plastic and Reconstructive Surgery, donde presentó los resultados de un grupo de pacientes que se sometieron a una reconstrucción craneofacial mediante colgajo libre de peroné. En unos se aplicaron técnicas convencionales y en otros el sistema CAD/CAM por ordenador, con el que se redujeron los tiempos operatorios.
Reconstrucción de senos
La tecnología 3D permitirá mostrar al paciente de una previsualización de los resultados y realizar un análisis exhaustivo del paciente antes de la operación. Estos elementos reducirán el riesgo de errores durante la operación y reducirá los problemas psicológicos que a veces producen esta clase de operaciones.
Eliminación del labio leporino
También está investigando en el uso de la imagen proporcionada por la tomografía en 3D para detectar asimetrías con mayor precisión en el labio leporino. El doctor Ayoub dictará un curso para expertos dentro del congreso, “que permitirá extender la práctica de la cirugía virtual a otras parcelas de la cirugía maxilofacial”, según Julio Acero, presidente del Comité científico del Congreso.
Estética facial
En este sentido, otra de las posibilidades de la reconstrucción virtual en cirugía oral y maxilofacial guiada por ordenador es mejorar la estética facial de cualquier persona, ha señalado Acero. “A través del escáner facial podemos detectar irregularidades y asimetrías con mucha mayor precisión, decidir el resultado ideal y lograrlo con la máxima seguridad”. La introducción de este tipo de técnicas “está suponiendo un revolución en las diferentes áreas de esta sofisticada cirugía que serán debatidas durante el Congreso”.
La aplicación de esta tecnología 3D es ahora mucho más accesible gracias a las cámaras volumétricas EVA de Artec Group. Estos equipos funcionan como si de una cámara de vídeo se tratase que captura, además de las imágenes, la volumetría de la superficie escaneada. Gracias a la proyección de un patrón de luz estructurada puede triangular las coordenadas de cada punto de la superficie a escanear respecto a un plano de referencia generado anteriormente.
Una de las revoluciones de este escáner es su capacidad de generar secuencias de nubes de puntos (hasta 16 por segundo) que se alinean automáticamente respecto al primero gracias al plano de referencia. Esto permite al escáner 3D EVA que, a tiempo real, se puedan digitalizar cualquier objeto de tamaño medio y grande, siendo ideal para cuerpos humanos o partes del mismo.
Si quiere más información del escáner 3D EVA acuda awww.aqequipos3d.como llámenos.
La medicina forense, también llamada medicina legal, jurisprudencia médica o medicina judicial, es una rama de la medicina que determina el origen de las lesiones sufridas por un herido o, especialmente, la causa de la muerte mediante el examen de un cadáver. Estudia los aspectos médicos derivados de la práctica diaria de los tribunales de justicia, donde actúan como peritos.
Escáner 3D EVA
Por la propia naturaleza de su trabajo deben enfrentarse a múltiples problemas. El primero de ellos es que muchas veces deben realizar estudios médicos sobre pacientes que han sufrido abusos físicos y que se encuentran bajo las lógicas consecuencias psicológicas de estos terribles traumas. Los estudios normalmente son invasivos y acrecentan el malestar del paciente.
Otro de los graves problemas de la medicina legal es que, debido a la poca perdurabilidad de las lesiones, tras el análisis inicial es muy difícil realizar un segundo estudio.
El escáner 3D EVA es un escáner 3D que funciona como una cámara de video que captura, además de colores, la propia volumetría del paciente. Esto permite que, sin necesidad de invadir el espacio vital del paciente, este pueda ser escaneado (desde el cuerpo entero hasta las zonas lesionadas) pudiendo realizar el estudio sobre el propio archivo obtenido.
Es un mecanismo de mostrar de forma fácil los resultados de un estudio médico
En el mismo se podrán analizar las lesiones, realizar un completo estudio metrológico y conservar todos los datos para, de ser necesarios, futuros estudios. Además el software Artec Studio permitirá realizar comparaciones de las lesiones del análisis inicial con posteriores escaneos.
El escáner 3D EVA es una herramienta muy útil en el campo de la anatomía forense y medicina legal.
Si quieres más información no dudes en acceder a www.aqequipos3d.com o ponerte en contacto con nosotros
La versión 9.2 del software deARTEC STUDIOha visto la luz hace algunas semanas, permitiendo nuevas herramientas que mejoran mucho su versión 9.1 anterior. Como ya comentamos esta nueva versión permite opciones de alineamiento muy mejoradas, mejor aplicación de texturas y el perfeccionamiento automático de aristas.
Sin embargo todo software está siempre sujeto a un proceso constante de evolución y mejora. Parece ser que la primera versión del ARTEC STUDIO 9.2 presentaba ciertos errores que provocaban el cierre súbito del programa bajo ciertos condicionantes.
Como siempre, ARTEC ha demostrado su rapidez y ya ha puesto enmy.artec3d.com de cada cliente la última versión del ARTEC STUDIO 9.2 que subsana todo estos errores. Si dispones de una licencia de este software no dudes en entrar con tu password y tu user en este espacio web y descárgala, como siempre, de manera completamente gratuita.
Este software cada vez cuenta con herramientas más potentes que, por fin, sobrepasan los límites de un programa de procesado para aportar herramientas de postprocesado, metrología y comparación volumétrica que lo convierten en un software independiente de gran utilidad.
Si quieres conocer más de este software no dudes en acceder a www.aqequipos3d.com o ponerte en contacto con nosotros
El
3D no solo sirve para imprimir piezas o crear animaciones hiperrealistas, el 3D
es una herramienta muy útil para la reconstrucción de objetos, restos
arqueológicos o patrimonio arquitectónico.
La
mayoría de las veces en yacimientos arqueológicos nos encontraremos objetos en
un elevado nivel de deterioro. Tan solo fragmentos o trozos cuya manipulación
comporta un riesgo real de la destrucción de los mismos. Además aunque
encontremos decenas de trozos, quedarán fragmentos irrecuperables. Aún
reuniendo todas las piezas sólo tendremos parte del objeto, casi nunca lo
podremos reconstruir del todo.
Otro
caso pueden ser elementos de patrimonio arquitectónico que, debido al uso o al
paso del tiempo, han quedado deteriorados. Puede que hayan perdido trozos, que sus
aristas hayan quedado erosionadas o que hayan aparecido grietas que dañan toda
la estructura del mismo
Aquí
entra en juego el uso de los escáneres 3D de EVA, SPIDER o L. Gracias a ellos,
en la mayoría de los casos será posible la reconstrucción o la reparación de la
pieza y su replicación a partir de diferentes procesos de impresión o
mecanizado.
¿Cómo
se hace este proceso?
Lo
más fácil para entender el proceso es con un ejemplo. Pongamos que disponemos
de unos restos arqueológicos consistentes en unas columnas romanas que debido
al paso del tiempo han quedado muy degradadas. Con el objetivo de preservarlos
se decide enviarlos a un museo donde se encuentren en unas condiciones mejores
y reemplazarlos por réplicas para que la zona mantenga su valor cultural e
histórico.
Además
ya que se van a utilizar réplicas se considera idóneo crear una reproducción de
los monumentos en su momento de construcción.
Para
ello analicemos el proceso en un capitel:
1.-
Gracias al escáner 3D EVA portátil (con un peso de menos de 850 gramos y gran
capacidad de autonomía gracias a su batería) escaneamos in situ la pieza.
3.-
En programas de postprocesado diversos se procede a cerrar los agujeros y
regenerar las formas mediante simetrías y reconstrucciones.
4.-
Se exporta a una máquina de control numérico quien hace la réplica tal y como
estaba en el momento en que se construyó.
Los
nuevos escáneres 3D gracias a sus prestaciones y bajo precio nos permite
reconstruir piezas, recuperar el color y reparar zonas dañadas sin necesidad de
manipular la pieza, factor importante dada la fragilidad de algunas de ellas.
Además, facilita su estudio y su accesibilidad, tanto en el ámbito científico
como para el público en general.
Todas
estas técnicas de reconstrucción 3D facilitan la accesibilidad y
comprensibilidad del patrimonio histórico, por lo que resultan de gran
importancia para la arqueología.
RAZÓN 6.- ESCANEO EN EXTERIORES
Los escáneres 3D de mano artec 3d EVA permiten su uso en exteriores de manera muy sencilla y cómoda por tres razones fundamentales: La primera es su portabilidad pues su peso de 850 gramos, la posibilidad de ser utilizado con una batería y su montaje casi inexistente (solo conectar un cable) hacen que ser transportado o usado en exteriores sea muy cómodo. Además dispone de un algoritmo para la adecuación de la digitalización a diferentes niveles de brillo o oscuridad, permitiendo ser utilizado bajo la luz del día. Por último al disponer de un segundo flash de iluminación para la captura de texturas permite ser utilizado en condiciones de falta de luz (ha sido utilizado en cuevas para la captura de piedras rupestres).
Todo lo anterior con un escáner de trípode es ciertamente complicado. La instalación no es tan fácil y requiere de unas zonas de escaneado específicas.
RAZÓN 7.- SIMULTANEO DE ESCÁNERES
Varios escáneres de mano pueden ser conectados simultáneamente a un mismo equipo pudiendo obtener los resultados de los diversos equipos en cada una de las nubes de puntos generadas, esto permite realizar mallas automáticamente o combinar escáneres de gran tamaño (el escáner 3D L) con los de alta precisión (escáner 3D SPIDER). Con los escáneres de trípode esto en muchos casos es imposible y en aquellos en los que se puede requiere de una mayor inversión económica pues deben ser conectados a diversos ordenadores (uno por cada equipo)
RAZÓN 8.- EL PRECIO
Sin duda las prestaciones de los escáneres de mano tienen unas prestaciones óptimas para multitud de campos laborales, esto podría pensar que se traduce en precios altos. Nada más lejos de la realidad. Por poco más de 8.000€ ya se pueden conseguir escáneres 3D de Artec. Un precio que permite su rápida amortización, máxime por la gran versatilidad de la que dispone. Los escáneres de trípode requieren de mayor inversión (en equipo, en complementos, en instalaciones...)
RAZÓN 9.- FOTOGRAMETRÍA
El uso de marcadores no es necesario en los escáneres 3D EVA, SPIDER o L pues dispone de un software que utiliza las referencias geométricas de la pieza o su color para realizar los alineamientos. Sin embargo para piezas que se quieren escanear a máxima resolución pero que no disponen de las referencias anteriores (chapas de automóvil muy grandes sin relieves) el nuevo programa ARTEC STUDIO 9.2 permite la utilización de estos escáneres con los marcadores a modo de ayuda. Esto proporciona una versatilidad que los escáneres de trípode no tienen, cuando es necesario utilizo los marcadores y cuando no aprovecho la máxima velocidad de los escáneres de mano.
RAZÓN 10.- VERSATILIDAD
Todas las razones anteriores hacen que estos escáneres 3D son perfectos para PATRIMONIO HISTÓRICO, MEDICINA, MEDICINA FORENSE, ORTOPEDIA, PIEZAS INDUSTRIALES, AUTOMOCIÓN, AERONÁUTICA, HÉLICES, FOTOESCULTURA, ESCULTURA....
Actualmente existen diferentes marcas de escáneres aptos para la captura de cuerpos humanos en 3d destinados bien a la creación de piezas adaptadas o a la creación de figuras y miniaturas.
Una de las dudas más habituales deriva entre si optamos por un escáner de trípode de captura única o una cámara volumétrica de captura secuencial.
Los escáner 3d EVA son perfectos para la fotoescultura
En esta noticia vamos a exponer cinco motivos por los que decantarse por una cámara volumétrica como es el escáner 3D EVA:
RAZÓN 1: RAPIDEZ DE CAPTURA
Sin duda esta es una de las razones fundamentales para escoger el escáner 3d EVA. Al comportarse como una cámara volumétrica que escanea a tiempo real no cuesta más tiempo que el necesario para recorrer con el haz de luz todo el cuerpo a escanear.
En los escáneres de trípode se requiere ir realizando las tomas una a una, girando a la persona un determinado ángulo entre cada toma lo que ralentiza mucho todo el proceso.
RAZÓN 2: RAPIDEZ DE MONTAJE
El proceso de postprocesado de los escáneres 3d EVA permite una alineación automática entre todos los fotogramas (hasta 16 frames por segundo) lo que permite postprocesados muy rápidos. En los escáneres de trípode requieren seleccionar mínimo 3 pares de puntos entre cada dos capturas (piense que para un cuerpo puede requerir decenas de las mismas) lo que convierte este proceso en lento y costoso.
RAZÓN 3: CAPTURA DE SUPERFICIES OCULTAS
El escáner 3d EVA, al comportarse como una cámara de vídeo y escanear a tiempo real, permite modificar el ángulo de captura para capturar las zonas más complejas u ocultas de la persona. Ya que se comprueba a tiempo real las superficies capturadas, se pueden dar múltiples pasadas para cerrar la malla digitalizada.
Imaginen por un momento como escanear las axilas o el interior de brazos y piernas del modelo con un escáner de trípode. En cada toma se deberá modificar todo el montaje del equipo para conseguir escanear estos difíciles lugares y tras invertir gran cantidad de tiempo y esfuerzos, muchos de ellos serán imposibles de capturar.
RAZÓN 4: CAPTURA EN MOVIMIENTO
Ya que el escáner de mano realiza captura en secuencias de hasta 16 tomas por segundo y las referencia automáticamente a un plano determinado en la primera de ellas, el modelo puede moverse sin que suponga un problema en el proceso de digitalización. Esto es especialmente útil al digitalizar personas ya que siempre se mueven en el proceso de escaneo (el pestañeo de los ojos, una sonrisa o el propio movimiento involuntario del cuerpo).
Con un escáner de trípode el montaje de todas las capturas realizadas es manual y se realiza por pares de puntos lo que conlleva que el movimiento del modelo puede suponer que sea inviable el montaje de la malla.
RAZÓN 5: ESPACIO DE ESCANEADO
Los escáneres de trípode requieren de un espacio de digitalización grande y muy acondicionado, sin embargo los escáneres de mano escanean desde 40 cm hasta 1,5 m (pudiendo alcanzar desde los 10 cm hasta los 2,5 m) y no requieren de grandes espacios de digitalización ni de instalaciones adaptadas.
La aplicación ARTEC STUDIO 9.2 permite aplicar los colores de la cámara de gran resolución del escáner 3d EVA sobre la malla (volulmetría de la pieza). Así ofrece la posibilidad de obtener mallas con un acabado fotorealista, especialmente interesante para los campos de la fotoescultura, animación, arqueología o patrimonio histórico. La herramienta de texturización permite aplicar sobre una únca malla la imagen capturada en múltiples pasadas simultáneamente maximizando los resultados.
Además existen dos opciones para la asignación de las texturas:
TRIANGES MAP.- Esta opción genera una secuencia de ficheros de imagen (tiff, jpg, png...) con la información secuenciada del color de cada uno de los píxels de color creados, permiténdo definir el tamaño y resolución de los mismos.
ATLAS MAP.- Esta opción requiere de muchos más recursos de sistema pero permite generar un único archivo de imagen (jpg, png, tiff...) donde se despliega, de manera discernible, la superficie de color de la malla. Esta opción es muy interesante pues permite ser importada a software de retoque fotográfico y poder retocar los colores de la misma de una maera fácil y rápida. De esta manera las pequeñas sombras o pérdidas de color son fácilmente reparables.
El nuevo ARTEC STUDIO 9.2 mejora el proceso de texturización garantizando los mejores resultados.
Si quieres más información no dudes en contactar con nosotros o accede a www.aqequipos3d.com
Antes el campo de la joyería era un campo vedado para los escáneres Artec debido a la gran precisión que era requerida para poder digitalizar piezas muy complejas de tamaños muy pequeños. Sin embargo eso ha cambiado con los nuevos escáneres 3d EVA y SPIDER de dos maneras: El escáner 3d SPIDER
Un escáner de alta precisión (30 micras de precisión) con multicámará para la digitalización de objetos pequeños. Dispone de tres cámaras orientadas según diferentes ángulos que permiten obtener máxima definición en las aristas y un flash de diodo azul que minimiza el reflejo para la captura de objetos brillantes.
El escáner 3d EVA
Es un escáner para objetos grandes con 100 micras de precisión que permite digitalziar en movimiento. Si bien sus prestaciones no son las más idóneas para el escaneado de objetos pequeños, está comenzando a tener un gran impacto en el campo de la joyería.
¿Cómo es esto posible? Pues permite la digitalización de bustos y caras que fácilmente son reescaladas gracias al softwareARTEC STUDIO e integradas dentro de medallas o otras piezas de joyería. Al disminuir el tamaño del objeto aumenta su precisión, alcanzando rangos de micras y permitiendo una máxima definición de las joyas.
De una manera fácil se pueden crear joyas que integren objetos reales (esculturas o incluso una persona entera) con un realismo sorprendente.
El patrimonio histórico siempre es una de las víctimas en caso de guerra, terrorismo, incendios, urbanización desmedida, cambio climático, fenómenos naturales… y, a lo largo de la historia se han realizado numerosos proyectos para su mantenimiento. El 3D ofrece nuevas posibilidades para el que las grandes obras maestras de la humanidad queden para la posteridad.
Ahora se a propuesto un proyecto para conseguir que 500 sitios alrededor del mundo puedan ser escaneados y digitalizados en el tiempo récord de cinco años para ayudar a su posterior conservación. Este proyecto ha sido puesto en marcha por la organización sin ánimo de lucro CyArk.
El germen de CyArk se sitúa en 1993, cuando Ben y Barbara Kacyra fundan Cyra Technologies, la primera empresa que comercializó sistemas de resolución en 3D y escáner por láser aplicados a la arquitectura y la ingeniería.
En el año 2000 crean dentro de su empresa la Kacyra Family Foundation, un fondo destinado a obras de caridad que destina parte de sus proyectos a la preservación del patrimonio cultural. Sin embargo en 2001 se vive un punto de inflexión en esta fundación que hace que se cree una organización sin ánimo de lucro destinada al 100% a esta misión. Se trata de la destrucción de los Budas de Bamiyan, en Afganistán, que tras 1.500 años de vida, fueron derribados por el gobierno islamista al considerarlos ídolos contrarios al Corán. A partir de esa aberración contra el arte en nombre de la religión Ben y Barbara Kacyra comienzan a poner los pilares para en 2003 crear CyArk. Su finalidad: asegurar la herencia de estos lugares únicos en el mundo. Desde ese año la organización no ha parado de crecer y ya opera internacionalmente. En este periodo se ha encargado de escanear y digitalizar los datos de sitios emblemáticos como las ruinas de Pompeya, la Piazza del Duomo y la Torre de Pisa, las estatuas Moai de la Isla de Pascua o el Monte Rushmore.
El objetivo de Cyark es analizar todas estas obras hasta el más mínimo detalle para poder conseguir mapas en tres dimensiones de las mismas así como una gran cantidad de datos necesarios para reconstrucciones posteriores. El coste estimado de cada proyecto oscila entre los 20.000 y los 30.000 dólares, una cantidad muy inferior a las necesarias para acometer reformas pero que suponen un seguro de vida en caso de que en un futuro se realicen.
Además, los resultados de todos estos procesos no quedan escondidos en los ordenadores de la empresa, sino que son puestos inmediatamente al servicio del público y añadidos a una biblioteca online en la que se pueden consultar los datos obtenidos y visualizaciones en 3D de todo el patrimonio cultural del mundo.
Esta organización cree firmemente que todos estos resultados no tienen que servir sólo a aquellos gobiernos que realicen los proyectos, sino que desde cualquier universidad, colegio o institución pueden utilizar sus bases de datos y mapas de escaneado. Para ellos han creado clases dirigidas, que van acompañadas de presentaciones gráficas de descarga gratuita para que el profesorado pueda utilizarlas libremente. Cyark pide simplemente un registro en su web, a cambio del cual se podrán consultar lecciones sobre arqueología, calentamiento global, tours virtuales… Todo ello al alcance de la mano e incluso dividido por cursos escolares.
Durante nuestra labor diaria muchos clientes nos preguntan sobre las prestaciones de nuestros escáneres así como de los precios de estos equipos, escáneres 3D de mano o nuestros escáneres 3D industriales. Muchas de esas veces hay una pregunta que una pregunta que se repite:
¿Qué diferencia existe entre los escáneres de mano 3D EVA y la Kinect que es mucho más barata?
La respuesta en este caso es simple: Toda
El sensor de Kinect es un accesorio de una consola usada en particular en la industria de los videojuegos para capturar los movimientos de las personas y los jugadores de manera eficiente, utilizando la tecnología de una cámara RGB y la cámara de infrarrojos para diferenciar la profundidad.
Imagen cedida por: bitacora.ingenet.com.m
Kinect, normalmente, es usado para percepción en 3D de los movimientos humanos, mediante una cámara de profundidad, que aunque se puede asemejar a un escáner sus resultados y funcionamiento son muy diferentes a los de un escáner, que usa otros métodos de captura. Principalmente luz estructurada, láser o tiempo de vuelo.
Los escáneres 3D de mano de luz estructurada de la marca Artec, pese a tener un uso similar (es decir permiten capturar objetos en movimiento o escanear mientas me muevo), funcionan a través de secuencias de creación de nubes de puntos obtenidas a partir de la triangulación de las deformaciones padecidas por un patrón emitido por un foco de luz.
Los resultados obtenidos no tienen comparación ninguna y, lógicamente, una kinect no sirve para la creación de mallas para imprimir o mecanizar o animar... Para prueba un botón:
Ejemplo de una captura de Kinect
Ejemplo de captura con el escáner 3D EVA
Es verdad que la Kinect puede ser un accesorio para el escáner 3D EVA, ya que puede simultanearse su uso con el escáner a través del software ARTEC STUDIO 9.2. Debido a su falta de calidad y definición permite convertir el pelo en mallas continuadas lo que facilita completar la captura de una persona realizada con el escáner 3D EVA. No te servirá para escanear caras, manos, cuerpos ni ninguna otra parte... salvo el pelo.
Con la kinect somos capaces de capturar poco más que el pelo
Con el escáner 3D EVA captamos la cara a gran resolución
Si sigues teniendo dudas, llámanos y te haremos una demostración para que lo veas con tus propios ojos. También puedes informarte en nuestra página web www.aqequipos3d.com.
Los escáneres 3D de Artec siguen sin requerir marcadores ni pegatinas para escanear.... pero si usted lo desea también puede utilizarlos. El nuevo Artec Studio 9.2 introduce objetivos fotogramétricos apoyo que le permite escanear objetos grandes y obtener una precisión hasta el socio de integración de 50micras. Artec ha alcanzado un acuerdo con la empresa Aicon 3D Systems para vincular la tencología punta de la última versión del Artec Studio 9.2. de los primeros con su solución fotogrametría-Scanreference de los segundos.
Equipo de fogrametría
¿Pero para qué sirve?
Principalmente para escanear superficies muy grandes que no disponen de referencias geométricas o de color claras pero se necesita una precisión máxima (de hasta 50micras). Pongamos un ejemplo: Queremos escanear un coche completo con la máxima precisión. Utilizando un escáner 3D SPIDER obtendremos una gran resolución pero en lugares como el chasis del motor corremos el riesgo de perder la referencia entre scans. Gracias al uso de algunos marcadores esto ya no es problema. Además reduciremos el error añadido al mínimo posible.
Imagen cedida por Aicon 3dSystems
¿Es fácil de usar?
Su uso es tan sencillo como el uso de un escáner 3D EVA o de un escáner 3D SPIDER. Lo único que implica es un mayor tiempo en la preparación de la pieza, un tiempo que queda compensado por el precio tan económico del equipo.
¿Cuánto cuesta?
Piense que para un escáner con áreas de escaneado entorno a los dos metros costaría más de 50.000€. El equipo de fotogrametría cuesta alrededor de 5.000 €.
Como siempre la empresa AQUATEKNICA prestará el apoyo técnico directo a sus clientes que hayan comprado Artec escáner 3D + solución Scanreference AICON.
No dude en consultarnos si está interesado en las prestaciones de este nuevo equipo
¡Ya ha aparecido la actualización del software ARTEC STUDIO 9.2! Si posees la licencia del software 9.0 ya puedes actualizarla de manera gratuita accediendo al portal web de Artec Group.
Pero... ¿es interesante esta nueva versión del ARTEC STUDIO? La respuesta es un sí rotundo. Una función mejorada del Real-Fusion (digitalización directa de malla), un sistema compatible y adaptado a la fotogrametría (con opciones específicas para el uso de marcadores), un sistema de alineamiento más completo o nuevas herramientas (como la creación de planos de corte para la eliminación de malla) son algunas de las mejoras que comporta esta nueva versión.
¡Incluso permite el apagado del flash de color en la versión del escáner 3D EVA! Si la calidad del color es fundamental, podrá omitir este flash de luz y usar su propio sistema de iluminación orientado.
Pantalla de uso del Artec Studio
Las nuevas características se suman a las magníficas herramientas ya disponibles en este software:
- El ARTEC STUDIO 9.2 permite, como las versiones anteriores, realizar los alineamientos automáticos de las capturas realizadas. Olvídese de largos procesos de selección de pares de puntos para cada toma y coserla con la anterior. Un click y alineamiento de los centenares de tomas digitalizadas hecho.
- El ARTEC STUDIO 9.2 dispone de los tres métodos de fusión anteriores (Fast, Smooth y Sharp) para lograr acabados magníficos. La opción Sharp le permitirá obtener gran detalle y capturar aristas vivas aún con el escáner 3D EVA. La Smooth es un método de fusión adaptado específicamente para cuerpos humanos que le permitirá obtener mallas sin agujeros perfectas para mecanizar bustos, cuerpos o realizar estudios biométricos.
- El ARTEC STUDIO 9.2 le permitirá memorizar todos los procesos a aplicar sobre la malla de forma que con solo un click usted tendrá transformadas sus nubes de puntos en una malla perfecta.
- Sus mallas dispondrán de acabados perfectos y mucho más rápidamente gracias a sus algoritmos para aplicar texturas de alta resolución. Con él podrá definir hasta una resolución de 16 megapíxels combinando la malla volumetrica con una infografía de alto detalle.
- Las famosas herramientas de versiones anteriores: diezmado, eliminación de restos de mallas, tapado de agujeros e inversión de malla y remallado. Esta le permitirá aumentar el número de polígonos y mejorar su homogeneidad.
- Diferentes herramientas de comparación de volumen, creación de planos de corte para su exportación a dxf, creación de medidas longitudinales o geodésicas.
Escáner EVA y SPIDER
Este nuevo software del ARTEC STUDIO 9.2 mejora todavía más las prestaciones del escáner 3D EVA y escáner 3D SPIDER (aún no a la venta) permitiendo que estos dos equipos, usados de manera simultanea o independiente, sean todavía más eficaces en sus respectivos campos.
Es gratis, es fácil de descargar y mejora sensiblemente la versión anterior... no lo dude más.
Los escáneres 3D de Artec son cámaras volumétricas que permiten digitalizar objetos en movimiento, realizando automáticamente todas las tomas capturadas. Su funcionamiento es similar a una cámara de video que captura volúmenes además de imágenes de gran calidad.
Escáner 3D EVA para digitalizar objetos de tamaño mediano
Este hecho ha sido utilizado por la empresa Elektronika LLC para crear un sistema de reconocimiento facial 3D que ha sido integrado en el Aeropuerto Internacional de Sochi en Rusia, y que será plenamente operativo en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014.
El reconocimiento facial automático impacta a Interpol Fuente: aplicacionestecnologicas.com
Busto digitalizado con escáner 3D MHT: Imagen de 360-vfx
Específicamente, Elektronica ha instalado el sistema de reconocimiento delGrupo ArtecBroadway facial 3D para control de acceso los trabajadores del aeropuerto. El sistema utiliza la geometría de un rostro humano y cuenta con tiempos de reconocimiento de menos de un segundo después de analizar 40 mil puntos en una cara.
Cuerpo digitalizado con escáner 3d MHT: Imagen de 360-vfx
Según la compañía, el sistema es capaz de identificar a una persona mientras están caminando, así como con obstrucciones faciales, incluyendo gafas de sol y sombreros. Para tener acceso a las zonas sensibles del aeropuerto, los usuarios presentan una tarjeta de identificación y luego se realiza el reconocimiento facial para su verificación.
La gama de escáneres 3D de Artec permiten utilizar simultaneamente diversos escáneres con diversas áreas de capturas. El escáner 3D L permiten capturar cuerpos enteros y el escáner 3D EVA permitirá capturar caras, el uso de varios de estos escáneres permitirán capturar todo el rostro de la persona (he incluso otros datos antropométricos como altura, anchura de hombros...) instantaneamente y... !sin necesidad de que la persona esté quieta¡
El mes de agosto toca a su fin y el departamento 3D de Aquateknica está acabando de preparar las novedades del próximo curso entre las que destacan la creación del primer webinar o un seminario.
Este curso esperamos mostraros novedades en todos los campos. Unas están muy próximas como:
- El nuevo escáner 3D SPIDER de Artec Group, que en un par de meses ya estará accesible para todos vosotros
- La nueva impresora conceptual HELIOS (que con diseño español va a revolucionar la impresión 3D doméstica).
Estar atentos a nuestra web www.aqequipos3d.com con regularidad pues será aquí donde os mostraremos todas ellas
Desde ahora en adelante, cada escáner 3D Eva de Artec vendrá con un certificado de precisión que cumpla con los muy conocidos y respetados estándares VDI/VDE de pruebas.
Cuando compre un escáner, un certificado le será otorgado en el que consta que ese escáner fue probado en la fábrica y logró, al menos, un punto de precisión de 100 micrones, tal y como es señalado en las guías VDI/VDE 2634. ¿Qué hemos estado haciendo?
A lo largo de los últimos años hemos estado trabajando para mejorar la precisión y la repetición de nuestro hardware. En noviembre del año pasado les contamos acerca de nuestro algoritmo de ajuste de temperatura. Éste mejoró de manera significativa la precisión entre tiempo/distancia ya que la información del escáner no estuvo afectada por las temperaturas internas del mismo. También hemos estado mejorando la calibración en fábrica, así como perfeccionando la corrección de distorsión mutua de la cámara y el proyector. Las pruebas y el certificado
Nivel de variación del Escáner 3D EVA para la digitalización 3D de tamaños medios
Cada cerfificado mostrará los resultadados de las pruebas de cada escáner. El objeto de referencia (un plano con 5 semiesfereas) es escaneado y los screenshots son suministrados en el certificado mismo. Usted podrá ver que el error en un cuadro se encuentra dentro de los 0,1mm (2 Sigma). Este test es desarrollado a una distancia de 600 mm del objeto.
Adicionalmente, también hemos trabajado en mejorar los algoritmos de filtración de la imagen. Esto quiere decir que las semiesferas son identificadas de mejor manera y mostradas de manera precisa. Cada certificado contienen medidas entre las esferas y el radio de cada una de llas. Sólo los escáners que tienen un error de menos de 0,16mm pasarán QA (3 Sigma).
Más acerca del control de la temperatura y la pregunta de la precisión sobre la distancia
Como el escáner 3D EVA viene con un calibre de temperatura a bordo, podemos corregir las fluctuaciones de temperatura con el software. Teoréticamente, y esto es cierto para todos los escáners en el mercado, usted debe escanear mientras la temperatura interna del escáner es igual a la que había al momento de la calibración en la fábrica. Piense en esto: una diferencia de tan solo 5 grados entre la temperatura de calibración y la que existe mientras usted escanea puede hacer que la cámara se desvíe hasta 30 microns. Esto, a su turno, puede llevar a un error de hasta 0,3mm en cada cuadro. ¡Esto quiere decir que en 1 metro de objeto usted acumula un error de 1.5mm!
Nuestro propósito era eliminar este error. No queremos que nuestro cliente tenga que esperar hasta que el escáner se enfríe o se caliente. No queremos que piense acerca de este tema. ¿Quién sabe realmente cuál es la temperatura al interior de ese aparato?
Por eso es que desarrollamos el algoritmo de temperatura mencionado anteriormente. El software monitorea la temperatura interna ajusta los resultados correspondientes con el propósito que el error sea disminuido significativamente. Probamos un conjunto de escáneres 3D EVA y encontramos que en un metro éste acumula no más de 0.3mm (1 Sigma). El objeto de referencia en el cual se realizaron las pruebas medido inicialmente con la ayuda de CMM con una precisión de 7 micras.
Patrón de medida para su escaneo con el escáner 3D EVA
¡Esa es la historia! Cada escáner 3D EVA vendrá con un certificado de precisión. Usted podrá bajarlo de su cuenta en my.artec3d.com. Si quiere mayor información, mándenos un mensaje sin dudarlo. Nos encanta que se comunique con nosotros.
Los nuevos escáneres 3D SPIDER y EVA de Artec Group son herramientas fundamentales para museos de ciencias naturales. La combinación de estos dos equipos permite escanear colecciones enteras y heterogeneas con facilidad y tremenda rapidez.
Actualmente los museos que quieren adaptarse a las últimas tecnologías y generar archivos digitales con sus piezas (bien para archivo, bien sea para generar catálogos interactivos o bien para su estudio antropométrico) se encuentran ante el problema de escanear piezas tan pequeñas como el cráneo de un polluelo o tan grandes como el esqueleto de un Tiranosaurio Rex. Esta variabilidad de tamaños obliga a procesos muy costosos en tiempo y dinero pues se deben utilizar varios escáneres sucesivamente en cada pieza tomando centenares de nubes de puntos lo que se traduce en días y días de trabajo (uno para grandes tamaños a color, otro sin color, otro de alta resolución...). Además muchas veces requieren de marcadores o de toquetear piezas delicadas con los riesgos que eso supone.
Cráneo de un T-Rex
Los nuevos escáneres 3D SPIDER y EVA de Artec Group solucionan todos estos problemas. Al ser cámaras volumétricas funcionan como cámaras de video que capturan volúmenes y se pueden mover mientras se usan. No necesitan marcadores, no necesitan tocar la pieza y no necesitan ubicaciones específicas. Solo le damos al botón y voy digitalizando toda la pieza tranquilamente. El software Artec Studio permitirá alinear automáticamente todas las tomas y aplicarles una textura de alta calidad (hasta 16 megapixels) que generará acabados fotorealistas.
La última innovación de Artec es que los escáneres 3D SPIDER y EVA pueden usarse simultáneamente, obteniendo las prestaciones del escáner 3D EVA de área de escaneado medio (que permite capturar objetos tan grandes como una furgoneta o las piedras Hackar de Jordania) con la precisión del escáner 3D SPIDER (30 micras de precisión).
Es momento de engancharse al futuro, es momento de la seguridad de guardar sus colecciones en archivos digitales y de generar visitas interactivas a su museo. Todo ello con un precio muy asequible, y con una gran facilidad de uso. Entre en nuestra página web www.aqequipos3d.com / www.aquateknica.com o contacte con nosotros para más información.
La tecnología 3D abarca cada vez más campos, permitiendo alcanzar nuevas cotas nunca antes soñadas. Uno de los principales problemas del escaneo 3D es la dificultad de capturar exteriores e interiores de una manera fácil para modelizar objetos completamente.
Investigadores de la Escuela de Agrónomos de la Universidad Politécnica de Madrid han empezado a adentrarse en la investigación para conocer el estado y las propiedades de frutos y vegetales frescos antes de su puesta a la venta. Para ello están desarrollando el proyecto Inside Food que utilizan técnicas innovadoras como la resonancia magnética y resonancia magnética nuclear.
Análisis de Inside Food de un Kiwi
El sabor y textura de las frutas y verduras tienen relación directa con la distribución interna de los gases, el agua y la conectividad y movilidad de las partículas a través de sus poros.Así como su apariencia exterior, que también nos indica ciertos aspectos del alimento en cuestión. Hasta ahora solo podíamos inspeccionar su aspecto exterior con técnicas de imagen y analizar si había residuos como metales o vidrio en su superficie o en el interior, pero sin profundizar en su estructura, algo que sí podemos hacer ahora.
El objetivo es “desarrollar un prototipo capaz de generar una imagen en tres dimensiones de los alimentos y, en especial, de los frutos y vegetales frescos para conocer su estado y propiedades antes de ponerlos a la venta”, explica la investigadora Margarita Ruiz Altisent participante del proyecto Inside Food.
Si ya estamos próximos al escaneo del interior de frutas y verduras, para el exterior ya se dispone del escáner 3D EVA de Artec Group. Este escáner 3D EVA permite, gracias a su funcionamiento como una cámara de video, escanear con la máxima precisión de color y volumen estas frutas y verduras.
Combinando ambas tecnologías sería posible disponer de modelos 3d completos, pudiendo relacionar automáticamente la imagen exterior de las frutas y verduras con las propiedades y características internas.
Información extraída de País.com